隨著 Criterion 專注於《戰地》的發展,《戰地》歐洲工作室副總裁兼總經理 Rebecka Coutaz 證實《極速快感》和《火爆狂飆》系列不再是公司的重點。
「我們來這裡不是為了談論過去,」她在 Criterion 成立 30 週年的慶祝活動上說道(來自 IGN)。當被直接問到工作室是否專注於其他項目時,庫塔茲說:“我們只專注於《戰地》。”
Criterion 從 2010 年的《極速快感:熱力追蹤》開始接手《極速快感》遊戲的開發,該遊戲是 1998 年《極品飛車 III:熱力追蹤》的重啟版。它還負責製作《極速快感:對手》和 2022 年的《極品飛車:無界》。該工作室還在 2001 年至 2018 年間開發了《倦怠》系列,這也讓人懷疑該系列是否會回歸。
Courtaz 證實 Criterion 現在的重點是《戰地》,她也承認工作室的一些優勢來自於《倦怠》和《極速快感》遊戲。 「是的,過去是汽車和更少的槍支。但我們以同樣的強度分享的是整體玩家體驗,」她說。 “我們的玩家在《戰地》中喜愛的強度、電影般的視角和即時獎勵時刻,這些都是 Criterion 的真正優勢。”
Criterion 將所有資源投入《戰地》中, 更容易取得化妝品 你可能錯過了。這是一個很小的改進,但更有意義的更新之一是 由於“錯誤”而回滾。




