針對索尼宣布將 從 2028 年開始停止生產 PlayStation 實體遊戲光碟,很多人都有很多話要說。 Circana 分析師 Mat Piscatella 就是其中之一,他提出了令人耳目一新、甚至殘酷的提醒:你對 PlayStation 或任何其他遊戲機或特許經營權的忠誠和熱愛對於控制它們的企業霸主來說毫無意義。一切都與金錢有關,而且一直都是如此。
「你可以喜歡你喜歡的電玩生態系統、特許經營權或任何你想要的東西。你可以認為你多年的客戶忠誠度應該/將會得到回報。但這些企業不會愛你。你的工作也是如此,fwiw。你只是電子表格上的一個數字,」他 說。
皮斯卡泰拉也 指出 預計 PS6 和 Project Helix 的售價將達到 1,000 美元或更高(如果它們真的發布的話),像索尼和 Xbox 這樣的遊戲機製造商將盡可能「優先考慮盈利能力」。他們的想法是,如果索尼無法說服那麼多人購買非常昂貴的遊戲機,它可以透過削減光碟來提高利潤來彌補部分差異。
當記者 Jason Schreier 在一次採訪中崩潰時 很棒的視頻,像索尼這樣的公司如果以光碟零售價出售價值 70 美元的遊戲,將獲得約 45.5 美元的收入。對於數字遊戲,索尼保留全額 70 美元。不難理解為什麼索尼正在轉向全數位化的未來。
到 2028 年,第三方遊戲也將在 PlayStation 上實現全數位化,這將幫助這些發行商賺更多的錢(透過提高利潤率),而索尼也將透過收取平台費用賺更多的錢。
“數位化太賺錢了”
Kantan Games 的 Serkan Toto 博士表示,索尼不會改變取消實體遊戲光碟的決定,因為在全數位世界中賺錢的利潤太豐厚,不容忽視。
“我同情實體媒體粉絲,但索尼不會改變這一決定,” 托托告訴IGN。 “他們當然知道網上的反應會是什麼樣子,他們現在等待這場風暴過去。”
「索尼擁有超過 1.2 億活躍 PlayStation 用戶,」他補充道。 “大約有 5000 萬人訂閱了 PlayStation Plus。作為一個思想實驗,假設有 50 萬人因抗議而取消訂閱,那麼這只是 1% 的業務消失——當然不足以讓索尼開始重新思考。數字化太有利可圖了。”
數位
根據 IGN 的統計,以光碟形式零售的第一方 PlayStation 遊戲將由索尼保留約 65% 的銷售價格,其中約 30% 歸零售商所有;另外5%用於製造成本。
以零售光碟形式出售的第三方遊戲(例如動視公司的《決勝時刻》遊戲)將為索尼提供約 15% 的授權費。
對於數位遊戲來說,透過 PlayStation Store 銷售的第一方遊戲將獲得索尼的全部收入。對於第三方遊戲,索尼將作為平台所有者收取30%的分成。 70 美元的遊戲大約需要 21 美元。如您所見,當 2028 年所有遊戲都數位化時,索尼將賺到更多的錢。
接下來是什麼
無論如何,雖然索尼已經確認了淘汰光碟的計劃,但微軟尚未宣布計劃,但許多人推測下一代 Xbox 也將是全數位的。畢竟,數字表明數字遊戲銷售的份額 只會繼續增長 索尼、微軟、任天堂和第三方發行商。
索尼還在賣 每年有數百萬張實體 PlayStation 遊戲光碟,並且有很多人希望看到實體媒體繼續存在。在全數位世界中,還存在真正的遊戲保存問題。 超過 225,000 人 簽署了一份線上請願書,呼籲索尼恢復實體遊戲。
對實體媒體的明顯熱情不太可能改變索尼的算計,皮斯卡特拉和托托提出的主要原因是:錢。

