索尼最近宣布,將 2028 年 1 月停止支援 PlayStation 遊戲光碟。儘管索尼繼續銷售數百萬張光碟,但隨著實體遊戲銷售的下降,數位遊戲銷售份額繼續上升,索尼將這種轉變作為其未來轉向全數位化的原因。現在,Alinea Analytics 分析師 Rhys Elliott 發表了他對此事的看法,他表示,事情的真相還不止於此,而且這不一定是一個對消費者友好的決定。
「這一切都與控制有關,」艾利奧特寫道。
他指出,對於像索尼這樣的公司來說,實體遊戲光碟只有在被出售之前才具有價值——同一張光碟的出租和轉售並不會給索尼帶來更多的錢。
「每一次轉售和租賃都是價值流向玩家和零售商,而不是流向平台。如果沒有光碟,這就會轉化為新的全價數位銷售,或者根本不會發生,這兩種結果顯然比蓬勃發展的二手市場更適合索尼,」他說。
埃利奧特接著表示,實體零售定價是“有彈性的”,並且基於供需關係。這導致了這樣一種環境:二手遊戲的售價通常低於索尼在數位商店中的售價。艾利奧特說,在殺光光碟的過程中,對購買遊戲持觀望態度的玩家不能再「只是等待併購買二手遊戲」。
他表示:“此舉完全是為了 PlayStation 的盈利能力和控制權,而犧牲了消費者的選擇。”
艾利奧特表示,從更積極的一面來看,開發商將從光碟的轉變中獲益。開發人員需要提交新版本的「金牌大師」副本以進行認證,這可能會在發布前三個月左右進行。
「從紙面上看,這意味著一款遊戲在人們打算玩它之前的四分之一時間內就完成了,並準備好進行認證,」他說。 “現實情況是,已經壓力重重的開發人員拼湊出一個粗糙的、用磁帶固定在一起的版本,他們的工作是通過認證、蓋章,然後通過強制性的第一天補丁來實際發布遊戲。”
「組裝這些構建將團隊的注意力吸引到核心開發之後應該進行的認證任務上,例如控制器斷開處理、店面合規性、邊緣情況管道等等,」他說。 「潤色可能是乾淨發布和不穩定發布之間的區別,因此從技術上講,純數字遊戲可以讓『最終』版本更接近發布。對於一個瀕臨牆的工作室(閱讀:所有這些……),靈活性可能意味著世界。所以這是一線希望。”
艾利奧特也預測,如果其他人接受索尼的全數位政策,那麼實體零售商的日子可能會變得更加艱難。 Rockstar 的 GTA 6 將在實體零售商處出售,但是 玩家會在盒子裡得到一個代碼,不是遊戲光碟。
「盒內碼不具備實體遊戲值得選擇的一切:沒有轉售價值、無法出借、收藏性較差。實體通路沒有存在的理由,所以對於大多數專注的遊戲零售商來說,這就是終結。棺材上的釘子,」他說。
不僅索尼報告稱,與實體遊戲相比,數字遊戲的份額有所增加, 任天堂、Capcom、EA 等也有。
許多人預計索尼宣布終止對 PlayStation 光碟的支援對於電玩零售商 GameStop 來說是個壞消息, 但如今公司最小的業務部門是軟體。

