如果你還沒準備好展示,任天堂,不要強迫它

任天堂決定舉辦 任天堂直面會 這個六月讓我困惑。虛擬展示並不糟糕,但也沒有讓我驚嘆。 Deltarune 非常酷,所以很高興看到 第 5 章的發布日期,我相信很多人都很高興能再次回到 Pokemon Pokopia 中 它的新擴展通行證。但這次直面會的重磅遊戲, 王國之心 IV 和一個 薩爾達傳說:時之笛重製版,得到了非常短的預告片,沒有引起太多的炒作(無論如何,對我來說)。整個直面會感覺有些乏善可陳,我想知道為什麼任天堂不推遲到今年晚些時候舉辦展示會。

目前虛擬遊戲展示的格局在很大程度上要歸功於任天堂。雖然現場直播主要虛擬演示是 E3 的重要組成部分,但任天堂從 2011 年開始就建立了展示如何與其 Directs 配合使用的框架。任天堂基本上在 2013 年完全脫離了 E3,放棄了年度舞台演示,只主持 Directs。正因為如此,任天堂不再需要在夏季發布重大公告。社群知道 Direct 是他們自己的事情,可以隨時託管。

這對任天堂來說是令人難以置信的,因為只要有東西可以展示,它就能展示。雖然有些指導比其他指導更令人印象深刻,但大多數——尤其是近年來——在讓觀眾興奮並談論至少一款遊戲方面做得很好。每個人都感覺經過精心策劃和準備。

《王國之心 IV》和《薩爾達傳說:時之笛》缺乏實質的遊戲玩法或新聞,這讓我想知道為什麼任天堂要透露任何關於它們的資訊。這些公告感覺不夠成熟,就像他們都可以在向世界公開亮相之前多花一點時間保密。

將本次直播與最近的六月直播進行比較,形成了鮮明的對比。 2025 年,我們獲得了《Donkey Kong Bananza》的實質性遊戲玩法展示; 2024 年,我們收到了《薩爾達傳說:智慧迴響》的公告和遊戲玩法揭曉,以及《銀河戰士 4:超越》的遊戲玩法揭曉和大量新資訊; 2023 年,我們收到了《馬裡奇寶可玩遊戲》的展示《超玩遊戲》、《遊戲電影》的節目展示了《超級精靈寶可夢》展示了《超級精靈寶可夢》展示《超級遊戲》的電視節目展示了《超人》 RPG》重製版的公告和遊戲玩法展示、《皮克敏 4》的遊戲玩法展示以及《超級瑪利歐兄弟奇蹟》的公告和相當大的遊戲玩法展示。

當我將這些展示與今年的 Direct 進行比較時,感覺就像是白天和黑夜。也許幕後發生了一些事情,導致任天堂無法展示其計劃,或者任天堂認為,僅僅提到《時之笛》將在 Switch 2 上重製,就相當於宣布了《馬裡奧》、《口袋妖怪》、《大金剛》、《銀河戰士》或任何其他第一方特許經營遊戲的整個遊戲玩法。然而,如果有什麼不同的話,這次展示更像是一種義務行為,而不是其他任何事情,就好像任天堂覺得有必要展示一些東西,任何東西,以保證參加夏季遊戲節的對話。 

而且,坦白說,任天堂不需要參與 SGF 對話。它繼續因其直面和對其遊戲的炒作而吸引觀眾,很大程度上是因為它對即將推出的遊戲的展示幾乎總是通過遊戲總監或製作人對遊戲玩法的詳細觀察和有趣的見解來慶祝它們。如果任天堂覺得它需要在 SGF 附近舉辦一場直面會,我希望它盡快放棄這種理念。我寧願只在任天堂有想要炫耀的東西時才使用Directs,而不是當它感到有壓力必須炫耀任何東西時。

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