《控制:共振》公開全新「Toma el CONTROL」預告片與開發者幕後短片!

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《控制:共振》公開全新「Toma el CONTROL」預告片與開發者幕後短片!

展示更多曼哈頓探索與戰鬥玩法~

Entretenimiento de remedio 於今日舉行的 PC Gaming Show 期間,正式公開《控制:共振》全新「Tomar CONTROL」預告片,並同步發布開發者幕後紀錄短片,進一步展示這款備受期待的《控制》系列續作中的世界觀設定、探索機制與戰鬥系統。全新預告片再次帶領玩家深入探索遭超自然力量侵蝕後的紐約曼哈頓,展示多個風格鮮明的區域場景,以及高速戰鬥、超自然能力運用與來自異世界威脅的激烈對抗.

Mikael Kasurinen、美術總監 Elmeri Raitanen 以及首席關卡設計師 Anne-Marie Grönroos共同出鏡,深入介紹遊戲世界設計理念與開發幕後故事。開發團隊首次詳細分享《控制:共振》如何突破《控制》初代作品中「亙古之屋(El más antiguo Casa)」的空間限制,將冒險舞台擴展至整個紐約曼哈頓。受到超自然力量影響後的城市已發生劇烈變化,現實與異維空間彼此交錯,玩家將在多個風格迥異的區域中展開探索,每個區域皆擁有獨特的視覺風格、敵對勢力以及隱藏秘密.

 

☞ 觀看《控制:共振》全新「Toma el CONTROL」預告片

 

☞ 觀看《控制:共振》開發者幕後紀錄短片

 

除了更加廣闊的探索空間之外,《控制:共振》還將導入突破重力限制的移動與探索機制,讓玩家能夠以全新的方式穿梭於城市與異維空間之間。戰鬥方面,遊戲進一步融合近戰攻擊、槍械戰鬥、超自然能力以及動態環境互動系統,打造更具自由度與創造性的動作RPG 體驗,使每場戰鬥都能根據玩家選擇產生不同變化.

「我們希望透過《控制:共振》進一步拓展《控制》系列的世界觀與玩法邊界。」《控制:共振》創意總監Mikael Kasurinen表示。開發團隊希望在保留系列標誌性超自然氛圍的同時,為玩家帶來更開放的探索體驗、更豐富的戰鬥系統以及更具沉浸感的世界設計.

技術層面,《控制:共振》發售時將完整支援 NVIDIA RTX 最新圖形技術,透過 DLSS 4.5、Path Tracing(路徑追蹤)、RTX Mega Geometry y DLSS Ray Reconstruction 等技術進一步提升畫面表現與沉浸感。同時,作為 Remedy Entertainment Remedio歷史上本地化支援最完整的作品。遊戲將提供英語、巴西葡萄牙語、法語、德語、義大利語、日語、簡體中文及西班牙語(西班牙)的完整配音、介面與字幕支援;同時也將提供繁體中文、韓語、波蘭語、俄語、拉丁美洲西班牙語、土耳其語及烏克蘭語的介面與字幕支援.

《控制:共振》數位版預購現已開放。預購玩家可獲得 Artefacto de herramienta de carterista 以及 Dylan 專屬 Hiss Corruption Atuendo;數位豪華版還將額外包含 Dylan 專屬 Atuendo de misión AWE, exclusivo sin explotar Artefacto(Wallet)、新手資源包、數位藝術設定集及原聲音樂集等內容。

《控制:共振》將於 2026 年 9 月 24 日正式登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S、VaporTienda de juegos épicos Para GeForce NOW 平台, Mac y Steam 與 App Store, disponible en 2026.

 

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關於 Entretenimiento de remedio

Remedy Entertainment Plc 是一家享譽全球的遊戲開發公司,創立於 1995年,總部位於芬蘭埃斯波,並於瑞典斯德哥爾摩設有辦公室。

旗下擁有《控制》、《心靈殺手》及《馬克思.潘恩》等廣受好評的遊戲系列.

Remedio 同時自主研發並持續迭代 Northlight® Remedio股票於納斯達克赫爾辛基交易所主板上市.

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