這 宣布推出新的《小龍斯派羅》遊戲 在二十多年的時間裡 Xbox 遊戲展示 目標很高,確認它將首次採用“真龍飛行”遊戲玩法。在接受 GameSpot 採訪時,Toys For Bob 的開發者在談到將這一機制引入龍的核心套件所面臨的挑戰時暗示,它與任何其他遊戲都不同。
Toys For Bob 工作室負責人 Paul Yan 表示:「最大的挑戰之一是,當我們思考其他遊戲是否能夠實現這種垂直度和飛行自由度時,我們發現目前的遊戲並不多。」 「也許最讓人想到的是飛行模擬器…或者可能作為鋼鐵人類型的角色飛行,但這與試圖獲得龍的身體素質以及像斯派羅的敏捷性非常強大的龍一樣小而強大的龍性。
“這很有挑戰性,而且沒有什麼可以比較的,但這對我們來說也是一個巨大的機會,因為這是 Spyro 在這個領域的一個關鍵差異化因素,並且能夠以這種方式發展。”
創意總監 Lou Studdert 補充道,扮演小龍飛行時感覺像一條龍一樣飛行,這一點很重要。 “他不是噴射機。他不是紙飛機。他是一條龍。它是扇動翅膀。感覺你翱翔的方式對於整個斯派羅來說非常重要。”
與過去的《小龍斯派羅》遊戲主要是帶有滑翔和一些線性飛行關卡的 3D 平台遊戲相比,《小龍斯派羅:超越境界》承諾了真正的飛行自由度,這意味著關卡設計具有更大的垂直度。
「這為我們如何建構《小龍斯派羅》的遊戲空間開闢了一個新的維度,」斯圖德特說。 「這實際上是為了確保整個遊戲空間都能吸引你,讓你與之互動,並增強或維持或促進你的飛行……它仍然會在地面上吸引你,但現在它增加了額外的維度,以及我們如何確保維持流動性運動,這是《小龍斯派羅》體驗的核心。”
《小龍斯派羅:超越境界》也看到 配音員湯姆肯尼回歸為小龍斯派羅配音 在開發人員決定使用海綿寶寶本人的聲音後。
《小龍斯派羅:超越境界》將於 2027 年春季登陸 Xbox Series X/S、PC、PlayStation 5 和 Nintendo Switch 2。


