N++ 的後續版本到底是什麼?

N++ 绝对是一款出色的游戏。我甚至喜歡這個非傳統的名稱,並讚賞開發人員 Metanet Software 繼續採用 N 名稱,該名稱在二十多年前首次用於其原始 Flash 創建。但这也是一个带有一些问题的名字,也许最​​好的证明是游戏的 Steam 上的名字 後面跟著「(NPLUSPLUS)」。那麼當你製作一個 多人後續 需要想出名字嗎?

當被問及新發布的 N+ Infinity Times Two 的名稱時,Metanet 的 Raigan Burns 表示:「我們一直很難給這些東西命名。」「我們認為 N 絕對是原版遊戲的完美名稱,但不幸的是,我們遇到了嚴重的搜尋引擎問題,以至於如果你進入 Steam 或 Xbox 或 PlayStation 並輸入 N++,很難找到我們的遊戲。」

毫無疑問,像 Remedy 這樣的開發者也曾經處理過這個問題。使用像「控制」這樣的單一常見單字將使您的遊戲成為搜尋的噩夢。 (我也可以親自證明,正如參與在最近重新啟動的 GameSpot 網站上提供搜尋功能回饋的人所說:搜尋很難!)

Metanet 在發佈時就意識到 N+ 這個名稱的潛在問題,但直到遊戲公開後,問題的嚴重程度才變得清晰。

伯恩斯說:「這令人不安,因為我們都知道這一點。」 「當你製作 PlayStation 遊戲時,會有一個並行的、私人版本的商店。所以在那個版本的商店中,當你搜尋 N++時,我們是第一個搜尋結果。 所以一切都很好,直到發布日。

有了這樣的經驗,Metanet 在命名最終成為 N+ Infinity Times Two 時需要考慮很多。

「其中一部分就像,我們想把這個叫做什麼?我們經歷了 N 的 N 次方,就像多年來的每一個符號一樣,我們已經嘗試過。我們嘗試過思考它。”

撇開尋找神經網路的複雜性不談,我們考慮了其他想法,包括針對多人遊戲的有趣替代方案。 「一度,這款遊戲被稱為 M(多人遊戲),」伯恩斯說。

「我們甚至考慮過放棄 N 這個綽號,而只是將其稱為《忍者》之類的名字。因為,儘管我們擁有如此出色的粉絲群,但據統計,99% 的人一生中都沒有玩過 N 遊戲,而我們肯定將這款遊戲設計為《超級馬裡奧世界》,它迎合了該系列的粉絲,但對於以前從未玩過這些遊戲的人來說,它是否可以作為一個起點的起點。 [某事],我們將遇到《教父 3》類型的問題,我們不想給人留下這樣的印象:你需要有過該系列遊戲的經驗……《N++》絕對是給我們的鐵桿粉絲的一封情書。

在 N+ Infinity Times Two 中衝向終點

Metanet 對這個名字的願望之一是傳達「無限次二號」可以吸引更廣泛的受眾。

「這並不是說我在同一個關卡上待了六個小時試圖擊敗它。這是多人遊戲。所以就像每隔幾分鐘,關卡就結束了,有一個勝利者,然後你就進入了下一個關卡。所以這是一種完全不同的氛圍。我們用盡了一切可能性。我們沒有一個我們喜歡的名字。」

製片人尼克薩特納 (Nick Suttner) 提出了類似 N Infinity 的建議。儘管它是最終名稱的跳板,但最初被認為“有點無聊”。

「我認為馬雷(謝潑德,N 的共同創作者)的想法是,好吧,N++是嚴肅的。

但是,除了向玩家提出另一個問題,即到底要搜尋什麼(N+無限×2?N加無限乘以二?)之外,「無限乘以二」到底指的是什麼?我想知道 Metanet 是否因為遊戲強調可重玩性和多人遊戲體驗的無限本質而考慮這一點。

「直到現在,」伯恩斯說。 “但這是一個美妙的角度,我們肯定會將其融入我們對它的理解中。”

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