星海爭霸2 正在經歷多年來最大的元轉變,開發商暴雪宣布了一項令人驚訝的更新,將為傳奇的 RTS 帶來一些重大變化。
自從暴雪宣布《星海爭霸 2》的更新以來,《星海爭霸 2》的更新就很少見了。 新內容開發結束 早在 2020 年,它就承諾繼續以平衡更新的形式支持遊戲。 《星海爭霸 2》最後一次發佈內容是在 2016 年,以 Nova Covert Ops 單人任務包的形式發布。自 2020 年以來,遊戲只收到了少量的平衡更新,且大多規模較小,通常每年一到兩次。
遊戲最新的 補丁5.0.16更新它將首先在遊戲的 PTR 上進行測試,具體日期尚未公佈,然後才會上線伺服器,這將為《星海爭霸 2》的經濟和比賽帶來一些顯著的變化。
暴雪在補丁說明中表示:“我們試圖讓這次 PTR 的重點是延長遊戲早期和中期的體驗,讓玩家能夠在一到三個基地上長時間保持競爭力。” “我們引入了一些改變,使非扭曲網關發揮更可行的路徑,同時也增加了所有三個種族的整體戰略多樣性。”
這些變化包括減少初始工人數量、重新設計礦產節點的資源數量、單位調整以及前面提到的曲速門變化,所有這些都將對遊戲的電競場景產生重大影響。
聽起來可能沒那麼重要,但與之前 2025 年和 2024 年的平衡性更新相比,《星海爭霸 2》2026 年的第一個(也可能是唯一一個?)補丁肯定會引起一些人的注意。玩家對《星海爭霸 2》等平台的反應 紅迪網子版塊 基本上都是正面的,有些人甚至認真地稱之為“本質上是一個新遊戲「而其他人則開玩笑地將這次更新稱為《星海爭霸 3》。其他人則感嘆他們需要重新學習他們的建造順序。
StarCraft II 5.0.16 PTR Patch Notes
byu/Arkentass instarcraft
然而,大多數人似乎很難相信如此重大的變化確實發生了,距離《虛空之遺》發布已過去 11 年,距離遊戲基本上處於維護模式已近六年。 Reddit 上的一些玩家稱這次更新“瘋狂”,變化“瘋狂”。
用戶 Aspharr 在上面寫道:“八個剛開始工作的工人太瘋狂了。” 紅迪網。 “將會撼動一切。”
在更新發佈到遊戲的即時伺服器之前,一些建議的變更可能會進行調整,但很明顯,暴雪正在尋求在很大程度上為《星際爭霸 2》的元遊戲增添趣味。
推出一款真正的《星海爭霸 3》的可能性很小,但《星海爭霸》作為一個系列可能不會休眠太久。最近的謠言指出 星海爭霸射擊遊戲 在今年的暴雪嘉年華上宣布。您可以在下面查看建議的《星海爭霸 2》補丁 5.0.16 的完整說明。
星海爭霸 2 更新 5.0.16 PTR 補丁說明
經濟
起始工人從 12 人減少到 8 人。
預設大型礦物補丁資源數量從 1,800 減少到 1,600。
預設小型礦物補丁資源數量從 900 增加到 1,200。
每個基地的預設礦物總數從 10,800 增加到 11,200。
預設 Vespene 間歇泉的資源數量從 2,250 增加到 2,500。
每個基地的預設氣體總量從 4,500 增加到 5,000。
豐富的維斯彭氣體間歇泉收穫回報值從 8 降至 6。
蟲族
孵化場、巢穴和蜂巢
提供的物資從 6 種減少到 4 種。
蠕動
傳播/後退率從 0.45 減慢至 0.55。
孢子爬行者
對生物的傷害從 20(+10 生物)增加到 20(+15 生物)。
甲殼升級
1 級成本從 150/150 降至 100/100。
2 級成本從 200/200 降至 150/150。
3 級成本從 250/250 降至 200/200。
感染者
微生物護罩範圍從 9 增加到 12。
現在無需從感染坑升級即可施放微生物裹屍布。
建造者 SCV 上的神經寄生蟲只會在結構完成後失效。
現在有自動攻擊武器。
毒蛇
綁架者現在認為被圍困的坦克是一個有效的目標。
霸王
沒有氣動甲殼時的速度從 0.9 降低到 0.7。
現在可以發出「載入附近單位」指令。
監工
幻形靈會自動繼承施放監督者目前的順序隊列。
幻形靈的死亡會傳染給附近的其他幻形靈。
飛龍
飛龍戰刃現在優先考慮目標。
電弧斜率增加至 180。
人族
指揮中心
提供的物資從 15 種減少到 13 種。
鬼
供應量從 2 個增加到 3 個。
生命值從 125 降低至 100。
攻擊力從 10 + 10 vs Light 變更為 20。
攻擊範圍從 6 增加到 7。
穩定目標:
對靈能傷害從 130 + 40 增加到 170。
能源成本從 50 增加到 75。
受到傷害時不再取消。
醫療運送
現在可以發出「載入附近單位」指令。
子組優先:
優先順序從(烏鴉、幽靈、戰列巡洋艦、海軍陸戰隊、掠奪者、攻城坦克)更新為(幽靈、海軍陸戰隊+掠奪者、烏鴉、戰列巡洋艦、攻城坦克)。
神族
關係
提供的物資從 15 種減少到 13 種。
傳送門
曲速門研究從控制論核心轉移到網關。
Warpgate Research 將 Gateway 單位生產時間加快了 35%。
「轉變為扭曲門」成本從 0/(0) 增加到 50/(50)。
扭曲時間不再由「慢能量場」決定。
扭曲時間減少至 3 秒(從 3.6 秒和 11.4 秒)。
扭曲門冷卻時間值:
狂熱者:從20到22。
熟練:從20到22。
潛行者:從 23 到 22。
哨兵:從23點到22點。
高階聖堂武士:從 32 級到 35 級。
黑暗聖堂武士:從 32 到 35。
閘道
扭曲門前生產時間值:
狂熱者:從27歲到28歲。
熟練:從30到28。
潛行者:從27到28。
哨兵:從23點到24點。
高階聖堂武士:從 32 級到 40 級。
黑暗聖堂武士:從 32 到 40。
扭曲門後生產時間值:
狂熱者:18。
熟練者:18。
跟蹤者:18。
哨兵:16。
高階聖堂武士:26。
黑暗聖堂武士:26。
哨兵
幻覺會自動繼承目前施放哨兵的順序隊列。
高階聖堂武士
靈能風暴總傷害從 110 減少至 100。
破壞者
現在擁有‘幻影攻擊’武器。
扭曲棱鏡
現在可以發出「載入附近單位」指令。
錯誤修復和生活品質更新
修正了由於玩家施放神經寄生而擁有的航空母艦攔截器不會繼承對手升級的問題。
修正了電磁脈衝視覺效果無法提供效果半徑/受影響單位的清晰視覺指示的問題。
修正了母艦會在樞紐附近扭曲而不是超越的問題。
修正了即使裝載到運輸工具後守護者護盾視覺效果仍然存在的問題。
修正了當 SCV 穿過建築物時,瞄準建造者 SCV 的近戰單位會失去攻擊順序的問題。
修正了 SCV 無法將建置訂單依序排列到已由另一個 SCV 建置的結構上的問題。
修正了守護者護盾視覺效果在初始化後不會更新玩家顏色的問題。
修正了 KD8 衝鋒在召回期間可能擊退不動目標的問題。
修正了 KD8 Charge 缺少放置模型和 AOE 效果半徑遊標指示器的問題。
修正了 KD8 衝鋒會被丟到目標單位前面而不是目標施放點的問題。
修正了某些單位的法術不會觸發星靈護盾傷害圖形(淨化新星、腐蝕膽汁、KD8 衝鋒)的問題。
修正了具有洞穴移動功能的單位在被告知要挖洞時會丟失當前命令的問題。
修復了“Zerg Rocks”缺乏打磨的問題。 (現在使用正確的線框,有一個虫族建築盔甲圖標,並使用動畫狀態來傳達健康水平)。
修正了以下問題:如果岩石的某些部分在視野範圍內,但其他部分不在視野範圍內,則大型對角線岩石的變體仍然不會收到攻擊命令。
修正了選擇中帶有熟練陰影的攻擊命令行為不穩定的問題(例如:如果不是透過智慧命令/右鍵單擊發出命令,完成陰影會導致攻擊目標丟失,單位可能會意外移動命令等)
修正了 Nexus 沒有指示 Nexus Recall 或能量充能技能的冷卻時間是全局的問題。命令卡現在顯示電荷計數器,小地圖顯示所有 Nexus 範圍半徑。
修正了 Nexus Energy Recharge 能力範圍半徑 actor 會永久顯示而不是在該能力被定位時顯示的問題。
修正了透過戰爭迷霧可以聽到潛伏者攻擊尖峰聲音的問題。
修正了潛伏者蛋在創造/銷毀過程中缺乏修飾的問題。由於更快的出生動畫,雞蛋現在需要更少的時間出現,並且在早期被摧毀時會發出死亡哭泣來進行交流。
修正了扭曲棱鏡不會顯示卸載視覺模型指示器的問題。
修正了當該能力被定位時,扭曲棱鏡不會顯示負載範圍半徑演員的問題。
修正瞭如果命令排隊拾取訂單或拾取稍微超出直接範圍的單位,曲速棱鏡運動會高度變化/緩慢的問題。
修正了敵方單位濺射範圍內但被敵方單位殺死的爆蟲不會產生表明已造成濺射傷害的音頻提示的問題。
修正了未偽裝的幻形靈不會播放其完整出生動畫的問題。
修正了命令神諭者在其範圍內建造停滯守衛可能會導致執行速度比命令神諭在其範圍外建造的速度慢的問題。
修正瞭如果被告知在與其他空中單位(例如其他友方神諭者)重疊時建造靜止守衛,神諭者會傳送短距離的問題。
修復了停滯守衛的死亡缺乏明顯的音頻提示的問題。
修正了嘗試攻擊停滯守衛的玩家很容易意外地將命令移動到其下方的問題。
修正了無法在空中單位已有的空間中創建/卸載巨像的問題(這主要影響由於與扭曲棱鏡碰撞而導致巨像掉落定位的可預測性)。
修正了 Voidray Prismatic Alignment 缺少終止音訊提示的問題。
修復了不朽屏障缺少終止音頻提示的問題。
修正瞭如果目標被運輸機拾取或傳送走(哨兵、虛空射線),光束攻擊視覺效果不會終止的問題。
修正了哨兵的光束攻擊視覺效果由於在創建和終止過程中顯著延遲而產生誤導的問題。他們現在應該感覺對控制更加敏感。
修正了旋風基本武器無法傷害友方隱形/掩埋單位的問題。
修復了高階聖堂武士的基本武器的視覺效果和聲音的大小/體積與其影響不成比例的問題。
修正了以下問題:如果玩家的著色器圖形設定在比賽中發生更改,Vespene Geysers 不會更新其模型以容忍著色器,從而允許重新啟用更高的圖形選項。
修復了鳳凰城不會面對引導的引力子目標的問題。
修正了在毒蛇的綁架舌頭與目標連接之前殺死毒蛇不會取消綁架的問題。
修正了 Nexus 仍會播放 Blinding Cloud 視覺效果的問題(儘管不再具有光子過載)。
修正了行星缺少或具有誤導性的視覺和音頻指示器(飛濺傷害影響視覺效果、聲音)的問題。
修正了執政官缺少多個視覺和音頻指示器(出生聲音、飛濺傷害衝擊視覺效果、移動聲音、攻擊物理)的問題。
修復了乾擾淨化新星冷卻/發射狀態難以辨別的問題。由於顏色狀態的增加,能力狀態現在應該會更加明顯。
修復了友好的干擾者淨化新星範圍半徑演員永久顯示的問題,即使該單位處於冷卻狀態,隨著單位數量的增加,導致不必要的混亂。
修正了即使單位處於冷卻狀態,群主機範圍半徑演員也會永久顯示的問題,隨著單位數量的增加而導致不必要的混亂。
修正了群主機缺少蝗蟲裝備(武器)顯示指示器的問題。
修正了由於缺乏足夠的雲影響模型而導致微生物裹屍布的出現逐漸且不易察覺的問題。
修正了地獄蝙蝠行走動畫速度比預期快的問題。
修正了施放「生成蠕動」只會影響霸主或運輸霸主的子選擇而不是同時影響這兩種變體的問題。
修復了蠕變腫瘤在傳播時缺乏放置和占位符模型的問題。
修正了可能難以區分研究結構是否處於活動狀態的問題(暮光議會、艦隊信標、軍械庫、演化室)。
改進了注入皇后「洗牌」的問題。允許在正在進行的施放過程中重新發出注入,這樣訂單就不會轉移給其他女王。如果目標孵化場附近有另一個蜂王,則遠端命令無效。
改進了以下問題:如果變形靈隨後偽裝自己,則對變形靈進行主要攻擊命令的單位將失去命令。
改善了收集訂單對工人來說笨拙的問題。如果建造了精煉結構,鄰近間歇泉並移動到間歇泉的工人現在會將他們的命令更新為聚集命令。
現在可以透過戰爭迷霧選擇薩爾納加塔。薩爾納加塔現在在選擇時會顯示其視野範圍半徑。
現在,活動蠕變腫瘤的選擇優先於非活動腫瘤。
對照組的活躍蠕變腫瘤在耗盡其電荷時現在會將對照組成員身份轉移到擴散的腫瘤。
小動物和可破壞的中性物體已標準化,以共享相似的目標/選擇/碰撞值。它們將不再與玩家建築物或單位發生碰撞/阻擋。
幼蟲/卵將不再與/阻擋玩家結構或單位碰撞。
以前在俯衝動畫期間不可命令的蝗蟲現在也無法選擇(如果已經選擇,它們將保持選擇狀態)。
如果選擇僅包含一個感染者,神經寄生蟲現在會將目標單位添加到當前選擇中。
神族結構現在會產生額外的「受損」圖形模型。
隨著幼蟲的增加,它們現在將在孵化場的兩側進一步向上擴散。幼蟲仍會從孵化場的底部開始。
觀眾玩家的音樂選擇經過調整,以提供更多適合觀看的曲目。重複的條目也已刪除。
稍微打磨了 Oracles 的 Revelation 和 Build 動畫過渡。
高階聖堂武士和掠奪者現在不太可能仇恨遠處的目標。
調整了 Warp Prism 和 Raven 視覺飛行高度,以最大程度地減少其他模型內部的剪切,並減少低圖形上的 Warp Prism 陰影大小,以最大程度地減少卸載單元上的陰影投射。
現在將向選擇中的所有扭曲棱鏡發出解圍扭曲棱鏡的命令。
治癒神殿的視覺效果/聲音經過了細微的改進。
扭曲棱鏡現在將在收到指示時嘗試立即圍攻,而不是優先減速。
地圖製作者支援工具現在包括適當的僅工人路徑指示器、無資源足跡、空氣裝置高度調節裝置和可變岩石減少裝置。
騾子修復現在預設為自動施放(具有收穫訂單的騾子仍然不會嘗試修復單位)。



