明天的潮汐 是我玩過的第一個單人遊戲,它迫切希望我跟踪其他人類控制的角色,而這種情緒本身就是一個足夠引人注目的噱頭,讓我跳進它的結果驅動的故事。雖然這個故事在某些地方出現了問題,而且遊戲玩法從來沒有達到任何超出實用範圍的程度,但《明日之潮》在激勵你參與其「我們都在一起」的世界末日幻想方面做得很好,並關心你的選擇和行動的後果,而不僅僅是它們對你的影響。如果您正在尋找一款能讓您在幫助他人以及被他人幫助時感覺良好的遊戲,那麼沒有太多選擇可以像《Tides of Tomorrow》那樣滿足這種社區意識。
在《明日之潮》中,你扮演潮行者,一個可以瞥見過去的人。這些願景總是涉及其他潮行者的行動,創造一個可以互相學習的個人網路。從海洋中捕魚後,你會發現自己身處一個被洪水淹沒的世界,將文明限制在臨時的島嶼城鎮和改造後的石油鑽井平台上。一種疾病也在人群中蔓延,慢慢導致人們變成塑膠。你把自己算作感染者之一,很快就發現只有經常服用一種叫做 Ozen 的藥物才能防止你完全變成塑膠並死亡。

您以第一人稱方式玩遊戲,扮演一個基本上沉默的人,只有在出現對話選項提示時才會說話。除了超自然的視覺之外,你在世界中的移動方式很簡單——奔跑、蹲下、跳躍。在某些地點,你可以打開你的視野,看看潮行者——和你的潮汐行者一樣,也由另一個人類玩家控制——在那裡做了什麼,讓你能夠依靠收集到的知識來更好地在世界中移動。例如,前一天歡迎潮行者的保鑣將允許你進入俱樂部,如果你也向他們提供相同的別名,並且看到潮行者在格柵中藏了一些臭氣,你就可以自己抓住它。
您看到的這些潮行者總是先於您完成當前等級的玩家。在每個關卡之間,總是會詢問你下一步想要走哪條路,這會讓你走在特定玩家後面的路徑上。您可以選擇跟隨該玩家一直到最後(假設他們已經通關),或者選擇在關卡之間朝不同的方向前進以追隨另一位玩家的腳步。每當您選擇追蹤某個玩家時,您都會收到有關他們在該特定關卡中行為方式的簡要描述。在這個充滿塑膠的世界中,一名玩家可能會優先考慮動物和大自然,而另一名玩家可能會選擇優先考慮自己的生存。跟隨一個體現你的遊戲風格的玩家顯然是理想的選擇,但有時你沒有這樣的選擇,而必須從可用的選項中選擇最好的選擇。

其他玩家的選擇也可以告訴世界對你的反應。對公民友善的潮汐行者會為你營造一種歡迎的氛圍,而更自私的潮汐行者會導致 NPC 在沒有你的賄賂或恩惠的情況下不願意幫助你。
社群是《明日之潮》的主線。遊戲的故事吸引你透過角色驅動的故事情節和關係追蹤器來關心你遇到的角色社區,而它的主要功能則邀請你透過向你轟炸其他玩家如何影響你的遊戲過程以及你的選擇隨後如何影響跟隨你的玩家的遊戲過程的信息,邀請你關心你的潮行者同伴。

在這兩個社群之間,遊戲更好地實現了讓你關心旅程中前方和後方的玩家,這對它來說是更好的,因為這就是《明日之潮》與其他單人角色扮演遊戲的不同之處。透過遊戲與網路陌生人建立聯繫並不新鮮——例如,《黑暗靈魂》讓玩家透過神秘訊息和入侵來幫助或阻礙他人,而《Pokemon Go》似乎為捕捉寶可夢的神奇夏天創造了世界和平——但這並沒有削弱《明日之潮》的情感吸引力。
當我尋找足夠的廢品來支付某些東西時,我會感到由衷的感激,而我周圍的 NPC 會幫助我,因為我關注的玩家一定會尊重他們。當我發現一個我永遠無法見到的角色的屍體時,我感到很震驚,因為我跟踪的玩家從他們那裡偷了東西,讓這個角色太窮了,買不起生存所需的藥物。當秘密任務需要額外的守衛和更多的安全保障時,我會感到沮喪,因為我跟踪的玩家激怒了負責該地區的主要人物,因此他讓整個堡壘對未來的潮行者保持高度戒備。

這些情緒反應是因為我知道我的幸運和厄運主要是由現實中的人造成的。我所表現出的善意來自於那些不必要的時候無私的人,而惱怒和掙扎的時刻主要是另一個人的自私、絕望或錯誤的副產品。考慮到你的角色從一開始就陷入了絕望的掙扎,很容易成為一個自私的混蛋,但其他玩家的慷慨是一個強大的動力,讓你向任何可能追隨你腳步的玩家表達善意。
《明日之潮》不會告訴你,你的行為是否直接幫助了任何人——完全有可能沒有人會追隨你的腳步,而你所表現出的體貼最終也將化為烏有——但對善良的鼓勵仍然存在。盡我所能提供幫助感覺很好。根據你的類型,這也可能會給每個選擇增加相當多的緊張感——如果你像我一樣,犯錯並徹底搞砸另一個玩家的想法可能會給你不習慣的每個對話選擇帶來一定程度的壓力。

主要 NPC 角色並沒有完全體現出相同的情感吸引力。雖然我對這個可愛的、惹麻煩的白金金發叛逆者感到同情,她患有一種慢慢將她變成塑料的疾病,也對暴君從民眾手中奪走寶貴的資源感到厭惡,但這些角色在很大程度上感覺就像是原型比喻,只是為了讓我了解一個關於末日倖存者聯合起來對抗卡通邪惡惡棍的數字故事。 《明日之潮》的故事還不錯,角色也不算糟糕,但它不是最強大的敘事背景。
故事和人物也因《明日之潮》的運作方式而被削弱。故事的幾乎每個部分都取決於在您之前經歷過該特定章節的玩家的行動和選擇。例如,一個城鎮愛你是因為另一個潮行者友善,而不是因為你在那之前對其他角色友善。這可能會導致 NPC 對你的態度出現奇怪的波動,你可能在之前的爭論中站在了他們一邊,或者在早期任務中沒有按照他們的要求去做,但當你稍後與他們交談時,他們仍然會認為你很棒,因為你選擇走在幫助他們的玩家的道路上。

這是一種奇怪的脫節,它削弱了你在自己的選擇中的代理感。如果有什麼不同的話,那就是《明日之潮》的故事感覺不太像你正在影響的東西,而更像是其他人為你口述的線性故事,然後你對該故事的反應會對任何可能追隨你的道路的人產生重大影響。
即使我並不總是這些角色的忠實粉絲,我也確實喜歡《明日之潮》的世界。遊戲具有迷人但引人注目的美感。從視覺上看,它有一種近乎卡通的氛圍,明亮而充滿活力,在自然和人造之間形成鮮明的對比,無論是漂浮在海水中的成堆垃圾還是滲透到人體皮膚的塑膠靜脈。伴隨著配樂,在特別緊張或動作密集的場景中,傾向於這種幾乎是節拍重的放克。開發商 Digixart 之前的作品, 96號公路,是我 2021 年最喜歡的冒險遊戲之一,主要是因為它的恆星氛圍,很高興看到工作室再次投入同樣水平的關注,但對於一款截然不同的遊戲。
雖然我不認為《明日之潮》能達到與《96 號公路》相同的敘事高度,但它的主要動機是具有巨大的吸引力。想要在數位世界中追蹤其他玩家,觀察和傾聽他們的一舉一動,以便改善自己的生活,這有點奇怪,但這是一個足夠引人注目的遊戲循環,我忽略了遊戲故事和非玩家角色的缺點。即使我不打算再玩這個遊戲,當我知道我的數位幽靈現在就在那裡,可能會指導其他可能需要一點幫助的潮行者時,我的心感到溫暖。
- 評測
- 2026-04-28







