GTA 6 公司「探索」人工智慧以幫助遊戲變得「更聰明」並可能降低成本

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俠盜獵車手 6 可能是其中之一 有史以來最昂貴的遊戲 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 在接受採訪時表示,就預算而言,這種投資可能只適合一小部分遊戲。

正在講話 彭博社,澤爾尼克的巨額投資只對「大片」才有意義,而且「這是超級難做到的」。當然,《GTA 6》預計將成為其中一款遊戲,但如果製作成本持續上升,整個產業將面臨更艱難的時期。

「我們當然無法應對生產成本的指數增長——我們甚至可能無法應對線性增長,」他說。 “所以每個人都給每個人施加壓力,包括我們自己。但總的來說,我們希望取得更大的成功,並且我們準備為此承擔適當的風險。”

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《GTA》是 Take-Two 最大的特許經營權,但該公司還擁有其他知名品牌,如《生化奇兵》和《無主之地》。澤爾尼克表示,如果成本不下降,這些品牌的成長「確實存在」上限。他說:“這確實意味著我們必須在做事方式上更加明智,否則某些作品就無法製作。”

澤爾尼克接著表示,Take-Two 正在“探索”人工智慧是否可以“幫助我們實現這一目標”,但他表示,在談論什麼可以幫助公司提高效率並可能降低開發成本時,“技術”是一個更好的詞。

「當然,我們的賭注不會是為消費者帶來更少的東西。我們的賭注不會是讓遊戲變得更輕、更短、更糟糕,」他說。 “我希望我們能夠透過技術提高效率。我們拭目以待。”

在此之前,Zelnick 表示《GTA 6》的製作成本是“昂貴”,但 Take-Two 並未提供有關遊戲預算的任何具體資訊。澤爾尼克表示,他的目標是為開發者提供 「無限」的財務與創意資源。關於人工智慧驅動的成本節約問題,Zelnick 表示 Take-Two 已經 還沒有觀察到這一點,而且可能永遠不會

澤爾尼克和該領域的許多其他人一直在論證遊戲製作成本是不可持續的,必須做出一些改變,否則視頻遊戲行業正在經歷的痛苦只會變得更糟。為了彌補《GTA 6》無疑龐大的製作成本,許多人都想知道 Rockstar 是否會為這款遊戲收取超過 70 美元的費用。這還有待觀察,但美國銀行股票分析師最近表示 Rockstar 的 GTA 6 應該要價 80 美元 幫助說服其他發行商提高自己遊戲的價格,以使市場更永續。

GTA 6 將於 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。它不會在發佈時登陸 PC,因為 PC不是「核心」市場 為了比賽。

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