
在過去的一個世紀左右的時間裡,我們有很多蝙蝠俠的故事,無論是漫畫書、戲劇連續劇、電視節目、電影、電玩遊戲,還是人們用來講述故事的任何其他方式。形式並不重要——蝙蝠俠已經無所不在。因此,當 TT Games 的製作主管 Jonathan Smith 說 樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產 將以“蝙蝠俠最終故事”為特色,我的耳朵肯定豎了起來。
史密斯是在洛杉磯為最新的樂高蝙蝠俠遊戲舉行的新聞發布會開始時發表上述評論的,我們這些出席者有機會玩了大約兩個小時的《黑闇騎士的遺產》。我們嘗試了幾個主要故事任務,包括直接來自大螢幕的任務——《蝙蝠俠與羅賓》中羅賓的起源故事——並且還花了一些時間探索哥譚市的開放世界。看起来这款游戏将会非常庞大,因为它从庞大的源材料中汲取了许多不同的东西。
但這種事情對 TT Games 的員工來說並不新鮮,該公司製作樂高遊戲已有二十年歷史,可以追溯到 2005 年最初的《樂高星際大戰》。例如,他們最近的大型遊戲是《樂高星際大戰:天行者傳奇》,其中包含九部電影的情節。即便如此,蝙蝠俠還有更多的素材可供探索,因為該角色的九部長篇戲劇電影只是冰山一角——蝙蝠俠還有多年的漫畫和大量其他著名的改編作品可供借鑒。
「我們對樂高遊戲的歷史有著獨特的視角,我們的團隊現在在我們喜愛的故事中尋找樂趣方面經驗豐富,」史密斯告訴我。 「現在,現代歷史上一些最偉大的創作者創作的 80 多年的故事可供借鑒。我們擁有如此豐富的機會。從樂高的角度來看,這意味著我們將是獨一無二的,但我們也將利用我們所有的遺產和歷史,並通過專注於角色,通過講述角色的故事,即布魯斯·韋恩的重要故事,將它們融合在一起。」
當然,問題是他們如何將所有這些故事結合起來,使故事連貫起來?
「在我們的故事中,有一個人成為了小丑。我們首先看到他們是《犯罪巷》中的傑克。然後我們看到他們是《王牌化學公司》中的紅頭罩 1。我們看到他們成為小丑,就像我們看到傑克·尼科爾森在蒂姆·伯頓 1989年的電影中扮演小丑一樣,然後我們看到他們變得越來越豐富多彩、誇張和受到創傷,[直到]他們[然後]與希斯·萊傑飾演的小丑有相似之處。
對於所有擁有不同故事的多個背景故事的角色來說也是如此。当然也包括蝙蝠侠,史密斯说“在不同的时刻,他会模仿或引导角色的不同方面、不同的表演、不同的服装、不同的车辆。”
是的,這確實意味著您幾乎可以使用任何現有的蝙蝠服或蝙蝠車,儘管您需要透過執行任務來解鎖它們。毫不誇張地說,《樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產》中的蝙蝠俠元素將比其他遊戲都多。
話雖這麼說,像這樣龐大的開放世界遊戲很可能會讓人感覺內容過多——當你試圖包含 80 年的復活節彩蛋時,很難講述一個連貫的故事。在我玩的兩個小時裡,《黑闇騎士的遺產》似乎在這方面取得了相當穩固的平衡,但這是一款大型遊戲。我們必須等到玩完整版本後才能了解 TT Games 的人們到底在哪裡完成了他們的「最終的蝙蝠俠故事」。











