
本週在拉斯維加斯舉行的 iicon 活動上發表講話, 據遊戲文件報道Wilson 表示,他最近看到一些 EA 內部數據,顯示該公司約 85% 的品質保證工作目前正在與「某種機器學習或人工智慧驅動的演算法」一起完成。
他表示,這並沒有導致 EA 品質保證工作的就業人數減少。 「我們僱用的品質檢查人員比以往任何時候都多,」他說。這位高層接著表示,EA 的 QA 團隊正在使用人工智慧來處理「簡單的事情」。與此相關的是,他表示 EA 需要雇用更多的 QA 人員來檢查工作,這聽起來很奇怪,儘管我們不知道具體情況。這是從一個 哈佛商業評論報告 早期的研究結果表明,人工智慧並沒有減少工作量,反而加劇了工作量。
在此之前,威爾遜表示人工智慧的進步將 短期內難免導致失業 但從長遠來看,最終將帶來就業淨成長,就像歷史上其他勞動力轉移的情況一樣。這個預測還為時過早。
威爾森也在受訪時表示 就像他之前的 Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 一樣,說人們高估了人工智慧的能力。
「我是否認為車庫裡的 16 歲孩子會創造出《戰地》、《EA Sports FC》、《模擬市民》、《決勝時刻》或《俠盜獵車手》?實際上,我認為這不會很快發生,」他說。
威爾遜舉例說,當 YouTube 推出時,一種思想流派認為,像著名電影導演史蒂文·斯皮爾伯格這樣的人會失業,而其他人則認為 YouTube 上會充斥著貓視頻,人們很快就會失去興趣。這兩件事都沒有發生。史匹柏仍在製作大片,YouTube 催生了《野獸先生》和《iShowSpeed》等廣受歡迎的創作者。 「它們共存。而且兩者都急劇增長,」威爾遜說。
威爾森表示,由人工智慧工具支援的用戶生成內容對於遊戲產業來說可能是「非常積極且非常重要」的事情。 「但我不認為這會破壞現有的產業,」他說。
谷歌最新的人工智慧工具之一 Project Genie 於今年稍早發布,聲稱可以創建「即時生成」的世界。人們很快就用它來創造 馬裡奧的抄襲 和 堡之夜等等,圍繞 Genie 的熱議引發了 Take-Two、Unity 和 Roblox 等遊戲股票的大規模拋售,普遍的理論是,如果任何人、任何地方都可以透過人工智慧工具來製作遊戲,遊戲開發商和遊戲引擎的創造者就會遇到麻煩。
但專家表示,這是一個愚蠢的想法,並指出 這只是華爾街失敗的最新例子 並無法理解事物的實際運作方式。
EA 正被沙烏地阿拉伯公共投資基金領導的投資者財團以 550 億美元收購。該交易的結構為槓桿收購——這是所有行業商業史上最大的此類交易——而且許多交易都是 預計將大幅削減債務以償還債務。
在遊戲領域的其他人工智慧新聞中,《巫師 3》的總監表示,他團隊的新遊戲《黎明行者之血》在開發初期就使用了生成式人工智慧,並表示 其他工作室也這樣做是明智的。









