
《黎明行者之血》是由前《巫師》開發團隊打造的吸血鬼主題奇幻遊戲,即將成為 2026 年令人興奮的全新原創遊戲之一。其總監 Konrad Tomaszkiewicz 在接受採訪時表示,他認為 CD Projekt Red 不可能實現其中的一些新想法。
托馬斯凱維奇被問到 IGN 如果他認為自己可以在 CD Projekt Red 或其他大型工作室製作遊戲的“敘事沙盒”和時間循環元素,他說:“我想我做不到。”
「當大公司已經建立了智慧財產權時,真的很難改變某些事情或做一些真正創新的事情,因為它總是要保持相同但新穎,」他說。 “你已經知道,與做一些真正新鮮的事情相比,玩家群想要幾乎相同但新的東西。”
《黎明行者之血》有一個時間機制,玩家有 30 天 30 夜的時間從吸血鬼手中拯救主角的家人。至於「敘事沙盒」結構,遊戲沒有傳統的主線任務,而是允許玩家以任意順序完成任務。
Tomaszkiewicz 共同執導了《巫師 3:狂獵》和《Cyberpunk 2077》,之後離開 CD Projekt Red 創立了自己的團隊 Rebel Wolves。他說《Cyberpunk 2077》代表了 CD Projekt Red 的一個大膽的新想法,現在他有了自己的團隊,他可以自由地「犯下我們自己的錯誤,並做出我們自己想要創造的瘋狂東西的決定」。
「我們的使命不僅應該是提供一種很酷的體驗,這是『安全』的,因為我們知道如何做到這一點,而且我們還應該探索這些我們還不是專家的領域,並嘗試傳遞一些新鮮的感覺,」托馬斯凱維奇說。 「顯然這裡的風險更大,但我認為這是值得的,因為以後你會在行業中被記住,因為你創造了一些真正新的東西。也許將來會有其他人嘗試做‘敘事沙盒’。”
在採訪中,Tomaszkiewicz 也表示,他創辦新工作室的部分目標是製作新的原創遊戲,而不是他所說的「相同但新」的遊戲。
「當你發布一款遊戲並且取得成功時,人們會想要更多,但他們不希望你改變它,因為他們喜歡這個特殊的想法,」他說。 “顯然,當你有這些利益相關者或股票市場等時,這些方面就有需求,很難取悅所有人。”
《黎明行者之血》將於 9 月 3 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。欲了解更多信息,請查看 電腦系統需求。









