專家稱「《要塞英雄》的文化時刻正在開始消退」

一位產業專家表示,沒有什麼是永恆的,這包括《要塞英雄》的「文化時刻」。

研究人員兼產業專家 Joost van Dreunen 在他的研究中說道 部落格 Epic 最近一輪 1000 多人的裁員進一步證明了「美國文化在互動娛樂領域的主導地位正在崩潰」。美國遊戲開發商現在面臨著“一系列戰略和經濟挑戰”,這導致《堡壘之夜》的明星不再那麼耀眼。

他寫道:「即使是規模最大、最具創新性和最成功的娛樂公司也開始陷入困境,我們就能觀察到這種衰退的跡象。在我看來,Epic Games 不僅僅是糟糕時機或糟糕季度的犧牲品。這是迄今為止最明顯的例子,說明當結構性條件導致衰退不可避免時會發生什麼。」

Van Dreunen 表示,很明顯,「《堡壘之夜》的文化時刻正在開始消退。」他表示,證據是《堡壘之夜》的活躍用戶數量多年來“或多或少地停滯不前”,而 Epic 的投資以及與迪士尼和樂高等公司的合作“並沒有帶來用戶群的持續增長”。

Epic 在宣布裁員 1,000 人時表示,《要塞英雄》的參與度從 2025 年開始經歷了下滑,並且仍在持續。因此,Epic 的支出「明顯多於」收入。 Epic 還表示,它確定了 5 億美元的成本節約,並提高了 V-Bucks 的價格,以幫助帶來更多資金。

另一方面,Roblox 不斷取得成功和成長,部分原因在於用戶生成的內容。當然,Fortnite 也允許這樣做,就在最近,Epic 為 UEFN 增加了大量星際大戰資產,讓創作者能夠 製作自己的星際大戰遊戲。但范德魯南表示,Roblox 玩家「創造文化而不是消費文化」。

Roblox 仍未盈利,該遊戲因聲稱其開發商 沒有採取足夠的措施來保護其年輕用戶免受掠奪性行為。

范德魯南說:“我敢打賭,他會像之前處理危機時那樣度過這次危機。”

並不是每個人都對斯威尼抱有如此大的信心或欽佩,因為這位高管最近因 Epic Games 的大規模裁員而受到嚴厲批評,其中包括一名開發人員 晚期腦癌。

可以肯定的是,《要塞英雄》仍然是個主宰者。眼下,有 超過100萬人玩該遊戲,以及遊戲最近的 辛普森一家的季節 將遊戲推向了很長一段時間以來從未有過的高度。展望未來,長期發展 迪士尼 x Fortnite 項目

至於Epic裁員,開發商裁員1,000人,導致公司員工人數減少到4,000人左右,這是一個龐大的數字。

在其他新聞中,最近有消息稱 迪士尼的一些高層認為嘗試收購《要塞英雄》和 Epic Games 可能是個好主意,而公司的其他人則不太熱衷於這個想法。無論如何,斯威尼擁有公司的投票控制權,並將最終決定發生什麼(如果有的話)。此外,騰訊也擁有 Epic Games 的重要部分。

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