
Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 再次分享了他對遊戲中人工智慧的看法,他表示,相信人們可以使用人工智慧工具簡單地「按一下按鈕」並製作出高品質、最暢銷的遊戲,這是「可笑的」。
他表示:“新工具可以讓個人按下按鈕,產生轟動,並將其帶給世界各地數百萬消費者,這是一個可笑的想法。” 遊戲業務。 「娛樂領域從來沒有出現過這樣的情況。現在(在音樂領域)有一些程序可以讓你發出提示,然後向你吐出一首專業錄製的歌曲。這聽起來像一首歌,但我反對你不止一次地聽它。在你的伴侶生日那天作為賀卡發送給他們是很棒的,但僅此而已。”
澤爾尼克曾說過 自 2023 年以來,該主題的內容幾乎相同,所以他的新評論並不令人意外。此前,他表示人工智慧“不會允許有人說,‘請開發出比俠盜獵車手更好的競爭對手’,然後他們只是將其發送出去並以數字方式發布,就這樣。人們會嘗試,但這不會發生。”
澤爾尼克也在《遊戲商業》訪談中 重申 他對市場對此的反應感到“震驚” Google Genie 關於遊戲開發工具的公告 這導致包括 Take-Two 在內的遊戲股暴跌。
他表示,Genie 技術其實不是對遊戲產業的威脅,而是一種好處。 「這些工具可能會幫助你創造資產,但不會幫助你創造熱門遊戲。現在有大量的資產。無論你按下一個按鈕來創建資產,還是花六週的時間,最終你都會擁有一個資產。而每年都會推出數千款手機遊戲,而熱門遊戲卻屈指可數,」他說。
澤爾尼克說,人工智慧工具可能在遊戲開發中佔有一席之地,並提到人工智慧工具如何幫助作家更快想出分鏡。但人們是 誇大人工智慧的能力,他說。
「沒有人透過 PowerPoint 簡報來增加價值。儘管如此,很多簡報一直在製作。如果你能減少在 PowerPoint 簡報上花費的時間,並且仍然有一個好的 PowerPoint 簡報……哈利路亞,那太棒了。但沒有人說:『那太棒了。因為你為內部委員會所做的令人驚嘆的 PowerPoint,我們將給予你很大的晉升,』」澤爾尼克說。 “這不是我們獲得報酬的目的。我們獲得報酬的是製作地球上最好的娛樂,而這需要技術本身無法、也永遠不會做的各種事情。”
人們可能會使用人工智慧工具來製作視頻遊戲,但製作遊戲並不意味著它就會成功。澤爾尼克說,市場上充斥著人們不知道或不關心的遊戲。
「已經有很多技術可以讓人們製作電玩遊戲,因此,每年都會製作出數以千計的電玩遊戲,但熱門遊戲幾乎全部集中在大型娛樂公司中,偶爾也會出現獨立遊戲,一般來說,獨立遊戲資金充足,本身也相當強大,」他說。
搖滾明星遊戲 沒有使用生成式人工智慧來製作 GTA 6,但該技術在 Take-Two 中得到了廣泛應用,該技術的實施「提高了成本和時間效率」。
經過多次延期後,《GTA 6》將於 2026 年 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。









