
推出即時服務遊戲可能是其中之一 最艱難的前景 在目前的電玩產業中,一些雄心勃勃的遊戲遺憾地未能找到觀眾,並在推出後不久就被關閉。 漫威對手 這款免費動作遊戲並非其中之一,自 2024 年 12 月首次登陸 PC 和遊戲機以來,這款免費動作遊戲一直保持著強勁勢頭,不斷湧入新英雄和遊戲模式。
雖然市場可能很艱難,但 Marvel Rivals 執行製片人 Danny Koo 認為,單人遊戲和現場服務遊戲都有蓬勃發展的空間,因為該行業在過去幾十年中經歷了多個階段,某些想法和類型被宣布已瀕臨死亡。其他工作室成功的關鍵可能在於足夠靈活,能夠快速適應觀眾的需求。
「我認為即時服務將會繼續下去;它會有一席之地。單人遊戲將會繼續;會有它的一席之地,」Koo 在 GDC 2026 上對 GameSpot 說。 「在 22 年的時間裡,無論你看哪一段時間線,都會有同樣的敘述循環出現。就像從前一樣,AAA 遊戲已經死了,獨立遊戲陷入了困境。它是永無止境的,媒介是不斷發展,我們必須足夠靈活,能夠採用技術並走到觀眾所在的地方。”
「技術會發展,我們提供內容的方式也會發展,但提供即時服務的方法可能會改變。但是即時服務遊戲將繼續存在,獨立的單人遊戲也將繼續存在;無論它的規模有多大。只要人們仍然想玩遊戲,就會有市場。構建它,他們就會來。”
Koo補充說,網易一直在傾聽社群的聲音,並且很清楚玩家之間的突然變化是逐漸發生的,而不是突然發生的。
「我們不斷監控社區、聊天、行業新聞,看看它的發展方向,」古說。 「這並不是一夜之間突然發生的變化。它是漸進的,所以我們確實有時間做出必要的調整,而且我們合作了很長時間,我們解決了我們遇到的任何問題並找到了解決方案。我們的遊戲行業具有彈性;它不斷發展,這就是我們所有人共同尋找到解決方案的方式。
當有些問題看起來無法解決時?古有一個非常 受復仇者聯盟啟發的方法 繞過這些障礙。 「如果你解決不了問題,那就把大家聚集起來,吃吃喝喝,討論一下,」古總結道。
展望未來, Marvel Rivals 正在建設中 《復仇者聯盟:世界末日》在大銀幕上映,並計劃在 2026 年舉辦多場活動。以洛基為中心的限時模式將於 4 月拉開序幕,隨後全年都會舉辦參考先前《復仇者聯盟》電影的特別活動。新角色也在路上,粉絲猜測 黑貓與白狐 很快就會被添加到名單中。









