《鬥陣特攻》獸醫的新遊戲《加州傳奇》不會在早期就「餓死玩家」

前暴雪資深人士傑夫卡普蘭現在經營著一家名為 Kintsugiyama 的新工作室,該工作室剛剛發布了第一款遊戲《加州傳奇》。卡普蘭現在分享了有關該項目的更多細節,稱該遊戲的主要目標之一是讓玩家快速採取行動。

在開發者的影片中,卡普蘭表示《加州傳奇》不會讓玩家“挨餓”,而是會幫助他們在體驗的早期獲得“所有很酷的東西”。

他說:「在我看來,這款遊戲真正獨特和特殊的地方在於我們能夠盡快讓你快進到最酷的東西。」「遊戲一開始你會做一些更簡單的事情。但讓我們興奮的是槍支。槍支、採礦、探索、擁有一匹馬。不要讓玩家挨餓,強迫他們等待所有很酷的內容。我們讓你能夠接觸到這些很酷的東西。

他補充說:“我們希望讓你盡快接觸到這些東西,而不是感覺像是在互相敲擊石頭。”

Kintsugiyama 的 Tim Ford 表示,《加州傳奇》是一款第一人稱射擊動作多人遊戲,因此他希望讓玩家立即完成這些操作。 「我們希望盡快讓你進入第一人稱射擊動作,」他說。

卡普蘭也在影片中表示,人們可能會認為《加州傳奇》是某種生存遊戲——畢竟,預告片確實散發出 Rust 的氛圍。然而,福特表示,“我們不知道如何製作生存遊戲”,最好將《加州傳奇》視為一款允許玩家做一大堆不同事情的遊戲,包括什麼都不做。

如果玩家只是想騎馬穿越世界並欣賞風景,他們可以做到。開發者表示,這款遊戲確實有生存和製作元素,但遠不止於此。

卡普蘭表示,《加州傳奇》還處於開發「早期」階段,因此除非你與開發商有聯繫,否則沒人應該指望很快就能玩到它。卡普蘭表示,將會出現一個“小阿爾法”,但為了管理預期,他表示,它的目標是開發商的其他重要人士,而不一定是公眾。卡普蘭表示,稍後將對更多人進行 Beta 測試。

在影片中,卡普蘭也表示,他理解有些人不喜歡工作室將《加州傳奇》作為搶先體驗遊戲的方式。他說,這些人可以等待 1.0 版本的發布。在未完成的狀態下啟動遊戲的想法是,社群可以幫助團隊磨練體驗,以確保它在公開發布之前「有趣、運作良好、堅固穩定」。

更重要的是,開發商也談到了《加州傳奇》如何不追求歷史準確性。遊戲發生在淘金熱時代,但開發者表示,我們的目標並不是試圖「重現加州的歷史」。

「我們不想製作歷史模擬遊戲。我們並不真正關心歷史準確性或地理準確性,」卡普蘭解釋道。

說到地理,開發商表示,加州本身擁有“陽光下的每個生物群落”,玩家將能夠探索,包括陽光普照的沙漠到雪山。你可以 查看公告預告片,仔細了解您可以去的一些地方。

卡普蘭最近不僅因為宣布《加州傳奇》而登上新聞頭條。他也最終透露了自己離開暴雪的原因,表示一名高層告訴他《鬥陣特攻》 需要實現某些財務目標,否則他將因裁員 1,000 人而受到指責。

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