前Infinity Ward開發者稱,《決勝時刻》是由動視公司推出的關於伊朗襲擊以色列的遊戲

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一位前 Infinity Ward 首席動畫師最近聲稱,動視公司曾經向他的團隊施壓,要求他們開發一款有關「伊朗攻擊以色列」的《決勝時刻》遊戲。

Chance Glasco,一位動畫師,與他人共同創立了 Infinity Ward 已故的文斯·贊佩拉,向X透露了這一點。在 格拉斯科表示,下一款《CoD》遊戲有“來自動視的非常尷尬的壓力”,要專注於伊朗和以色列之間的戰鬥。他說這是在 Respawn Entertainment 成立之後發生的,暗示下一款 CoD 遊戲是 2011 年的 現代戰爭3,本來可以解決這個衝突。

這項揭露是為了回應 白宮使用《決勝時刻》鏡頭 美化與以色列聯合攻擊伊朗。雖然 Glasco 表示,白宮利用《CoD》遊戲玩法來宣傳針對伊朗的軍事行動“並不令他感到意外”,但他澄清說,動視暴雪對 Infinity Ward 施加的壓力已被終止,因為“絕大多數開發者都對這個想法感到厭惡”。

《決勝時刻》遊戲並不傾向於使用真實的中東國家作為戰爭背景。阿富汗曾出現在先前的《決勝時刻》遊戲中,例如 2009 年的遊戲 和2010年的 黑色行動但在美國、俄羅斯和英國之外,該劇大多使用虛構國家作為中東的替身。

這並不令我感到驚訝。我記得動視暴雪接手重生後的組成後,動視暴雪給我們施加了一個非常尷尬的壓力,要求我們製作下一部關於伊朗攻擊以色列的COD。幸運的是,我們絕大多數開發人員都對這個想法感到厭惡,而且被否決了。 https://t.co/taTIsQUklI

— 機會格拉斯科 (@ChanceGlasco) 2026 年 3 月 4 日

在回應一位評論者提出的《現代戰爭 2》中備受爭議的禁止俄羅斯人任務(即在莫斯科機場屠殺平民)時,格拉斯科表示,這最初是「關卡之間加載螢幕上的情節點/文本」。他指出,該任務最終可以跳過,玩家可以透過在平民附近射擊來完成任務,以愚弄俄羅斯分離主義分子。

「透過早期的 CoD,我們想經常提醒人們戰爭是地獄,而不僅僅是電子遊戲,」格拉斯科說。 「如果你玩過早期的《Infinity Ward》CoD,你肯定會在整個系列中看到這一點。我們希望玩家感到厭惡,我們故意讓他們真正對戰爭感到難過。我們在發布前重點測試了關卡,極高比例的玩家在意識到自己應該做什麼時僵住了。他們中的一些人放下控制器並說他們不想玩它對我來說,這比詹金斯 100% 的態度只是去玩它。

GameSpot 已聯繫動視暴雪徵求意見,一旦收到回复,我們將更新此報導。

此舉正值白宮與以色列針對伊朗進行聯合軍事行動。從2月28日開始,美國和以色列用炸彈襲擊了伊朗, 其中一次摧毀了女學生居住的建築物殺死數千人 競選活動到目前為止。衝突已經進入第五天,而且還沒有結束的跡象。

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