PlayStation 的重大轉變對其最好的工作室之一來說可能是個壞消息

在索尼推出 PlayStation 5 的同一年,這家遊戲機製造商也開始不再將其獨家遊戲保留在自己的硬體上。三年前,《地平線:零之曙光》在 PlayStation 4 上發布,成為索尼在 PC 上發布的第一款大型遊戲,標誌著索尼在策略上的轉變,因為索尼試圖像微軟一段時間以來所做的那樣,尋找更多的受眾。這一賭注促成了索尼一年後最引人注目的收購之一,該公司收購了著名的移植工作室 Nixxes,以支持其未來的 PC 業務。但僅僅五年後, 據報道,索尼正在放棄這項戰略,這使得業內最好的工作室之一陷入了岌岌可危的境地。

在被收購之前,Nixxes 透過支援 Square Enix 發行的遊戲而聞名,主要與 Eidos Montréal 和 Crystal Dynamics 等工作室合作。 Nixxes 自 2000 年成立以來一直致力於移植工作,是極其優化且功能豐富的移植的幕後推手。 古墓奇兵崛起, 殺出重圍:人類分裂,等等。事實上,它在很長一段時間裡一直在做很多這樣的工作,但正是在這個時候,工作室因創造卓越的 PC 端口而獲得了更廣為人知的聲譽,這在當時你不能像今天那樣認為是理所當然的。

正是這種聲譽吸引了索尼,索尼最初委託 Nixxes 協助 Guerrilla Games 進行修補 地平線零之曙光 它在 PC 上推出後不久。這是一次令人失望的發布,各種性能問題和錯誤表明 Guerrilla(或許還有索尼)低估了移植的複雜性。 Nixxes 不僅幫助穩定了它,而且清楚地展示了它在此類工作中的熟練程度,這很可能使索尼在一年後輕鬆購買了它。

從那時起,該工作室一直是索尼大部分出色的 PC 作品的幕後黑手,致力於製作 Marvel 的作品 蜘蛛人重製版, 《瑞奇與叮噹:裂痕》, 最後生還者第二部, 對馬島之魂,等等。這些連接埠不僅相對穩定且經過良好優化,而且還包含許多增強功能,充分利用了 PC 提供的額外處理能力,同時還融入了現代技術,以滿足那些尋求超越遊戲機同類遊戲的令人印象深刻的圖形增益的 PC 玩家。

但隨著索尼現在選擇退出其 PC 戰略,Nixxes 處於一個奇怪的境地。這是一家被收購來開發 PC 移植的工作室,其經驗幾乎完全來自於這方面。在這方面,它與 Bluepoint Studios 有一些相似之處,Bluepoint Studios 是索尼在開發視覺上引人入勝且機械豐富的經典遊戲重製版方面表現出色的另一項收購。 惡魔之魂巨像之影。 Bluepoint 在被收購後從未完成任何項目,數個項目推介均被拒絕,在索尼再次戰略轉變後,一款直播遊戲的開發工作也被取消。它的管理不善最終導致了它的關閉,因為索尼努力弄清楚如何處理一個無法再提供其購買後的確切體驗的工作室。

Nixxes 在其整個歷史中從未開發過自己的原創遊戲,這使得它成為開始從事這項工作的可能性要小得多。它可能會轉為支援角色,類似於目前與開發商 Housemarque 合作開發即將推出的第三人稱射擊遊戲的方式 沙羅斯,或者它如何幫助 Naughty Dog 自行開發 PC 版《最後生還者第一部》。 Bluepoint 在索尼旗下的早期也有類似的利用,與索尼聖莫尼卡合作開發了 2022 年推出的《戰神諸神黃昏》。但很明顯,作為一個支援工作室並不足以讓 Bluepoint 繼續發展,所以你擔心 Nixxes 也會出現同樣的情況也是情有可原的。多年來,索尼已經擁有強大的支援工作室網絡,例如 San Mateo Studio、Malaysia Studio 和 XDev 等。

Nixxes 會加強這個投資組合,但也發現自己支持的是規模和產出都萎縮的穩定的第一方工作室。現代第一方獨佔作品的規模越來越大,製作成本越來越高,而且完成時間也越來越長,因此索尼希望為其頑皮狗和 Insomniac 等大型工作室提供更多支持是有道理的。但從最近發生的事件中也可以清楚地看出,它並不排除在力所能及的情況下削減成本,並對不再在公司任職的高階主管所做的決策進行修正。它對即時服務的努力和現在的 PC 支援都表明了這一點,它對最近收購 Bluepoint 的猶豫不決也表明了這一點。

這導致該行業失去了一家在其業務領域處於領先地位的工作室。我們只能希望尼克斯不是下一個屬於這一類別的受害者。

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