
總部位於倫敦的專注於遊戲、媒體和體育的數據和分析公司 Ampere Analysis 的最新研究表明,視頻遊戲公司忽視了潛在的女性玩家(來自 氣相層析法)。根據 Ampere 的最新研究,女性佔目前遊戲市場的 48%,約有 9.22 億女性玩家。
Ampere 的研究表明,與多人遊戲相比,女性更喜歡敘事驅動的單人遊戲。但該公司最新研究中最有趣的資訊或許是,缺乏時間或金錢並不是阻止女性參與遊戲的原因。相反,女性更有可能將難以找到適合自己需求的遊戲以及令人反感的玩家社群/行為作為她們不花更多時間(和金錢)在遊戲上的主要原因。
對此我想說:沒什麼。
我從小就開始玩遊戲,雖然我的成長歲月相對平靜,但當線上遊戲變得盛行時,情況開始改變。我記得中學時和我最好的朋友一起玩光環 2。當我們厭倦了語音聊天中持續不斷的騷擾時,我們會把她的哥哥放在麥克風上,以避免無休止的性別誹謗。比賽中段,我們搶回麥克風,我們的隊友似乎很困惑,女孩竟然擅長射擊類的電子遊戲。
我的職業生涯有 很大程度上是建立在覆蓋範圍之上 另一位射手: 頂點傳奇在一位朋友指出其中一個角色「幽靈」看起來很像我之後,我第一次被這款遊戲所吸引。我學會了在關閉語音聊天的情況下玩《Apex Legends》——當它在 2019 年推出時,我知道最好不要在實時射擊遊戲中暴露自己的女性身份。但有趣的是,隨著遊戲發行後開發的進展,情況開始改變。重生娛樂繼續在名單中添加女性傳奇——某事 並不是每個人都高興 – 和 兩位 Respawn 開發者挺身而出 明確表示這款遊戲適合所有人。
隨著時間的推移,我注意到虛構的女性玩家角色的存在似乎讓我自己作為女性的存在對於我隨機選擇的隊友來說不那麼令人震驚。 Apex 玩家習慣用女性代名詞稱呼班加羅爾、生命線、幽靈或沃特森玩家,所以當我最終鼓起勇氣打開麥克風時,我並沒有立即遇到騷擾或懷疑,就像我在《決勝時刻》或《決勝時刻》等射擊遊戲中經常遇到的那樣。 絕地求生。這也是我不玩太多 CoD 或 PUBG 的主要原因,也是我對 Ampere 的研究結果並不感到特別驚訝的原因。自從線上遊戲誕生以來,有毒且嚴重性別歧視的玩家社群一直是一個問題。
大多數女性受訪者告訴 Ampere,她們也很難找到適合自己需求的遊戲,對此我不能說感到驚訝。當向研究參與者提供 52 款主機和 PC 遊戲的清單並要求他們選擇玩過哪些遊戲時,只有 3 款遊戲的女性玩家多於男性玩家: 動物森友會:新視野、羅布樂思和 模擬市民4。
這些遊戲都有一些共同點:能夠創建和自訂自己的角色外觀。 (諷刺的是,《模擬市民》的創作者威爾·賴特最初想將這款遊戲命名為“Dollhouse”,但後來被 由於企業的擔憂而放棄了 男性玩家會覺得令人反感。 )
《模擬市民》至今仍生機勃勃,其玩家群仍以女性為主。但玩一款針對女性的遊戲也有其自身的缺點。例如,如果您想真正體驗《模擬市民 4》所提供的一切,它將 花費您約 1,600 美元 購買遊戲所有 100 多個 DLC 包,而 EA 並沒有就此止步——本週,發行商宣布了計劃 引入付費玩家製作的客製化內容。它實際上是貝塞斯達的創造俱樂部,但對於一款已經非常昂貴的遊戲來說。
同樣流行的換裝遊戲 無限尼克 遭到了開發商 Infold Games 的強烈反對 公開道歉 在去年四月的「泡沫季節」更新中為遊戲引入了更激進的貨幣化之後。發行商似乎經常以「最小的努力,最大的貨幣化」的心態來處理針對女性的遊戲。
雖然諸如《動物之森:新視野》和 星露穀物語 由於缺乏微交易,它們仍然很受歡迎,但它們的流行卻遇到了“cozyslop”遊戲的湧入:這些遊戲半心半意地嘗試複製流行的舒適生活模擬遊戲,以期賺取利潤,結果卻發布了令人失望的產品,就像去年的遊戲一樣 夏爾的故事。
Ampere 的研究確實令人大開眼界,但對於像我這樣的女性玩家來說,結果並不是特別令人震驚。舒適的遊戲通常將自己定位為“女性玩家友好”,同時推行盈利計劃和價格過高的 DLC 包,這甚至會讓扭蛋遊戲臉紅。許多遊戲類型——尤其是現場射擊遊戲——完全忽視了女性玩家群體,導致女性玩家一打開耳機就遭到排斥或騷擾。
潮流似乎確實正在轉變,儘管速度很慢。今年,一支未簽約球隊由 紅寶石卡斯特 贏得《Apex 英雄》全球系列賽 (ALGS) 冠軍,標誌著 由女性執教的球隊首次贏得 ALGS 勝利 在 Apex 電子競技歷史上。另一方面,這個行業還有很長的路要走——當我寫這篇文章時,X 上的《模擬市民 4》玩家正在 破解 EA EA 模擬市民創作者計畫的前成員分享了她的財務感受 被迫參與並害怕離開。












