美國遊戲玩家在實體遊戲上的支出比以前少得多

新數據表明,美國人在實體電玩遊戲上的花費不像以前那麼多,Circana 表示,從 2024 年到 2025 年,這一比例下降了 11%。

產業分析師馬特·皮斯卡特拉 在 Bluesky 帖子中分享了該圖 (透過 小宅)於 3 月 2 日。 Piscatella 證實,在查看 2024 年至 2025 年間的數據時,去年美國實體電玩遊戲的支出下降了 11%。儘管這聽起來是一個可怕的數字,但它沒有 2024 年的數字(-28%)那麼劇烈。根據 Piscatella 的說法,下降速度放緩是因為我們「接近底部」(大概是這一代遊戲機的底部),而去年 Nintendo Switch 2 的推出有助於「穩定」數字。

皮斯卡特拉還指出,2025 年美國人在實體電玩遊戲上的支出為 15 億美元,這是自 1995 年開始追蹤該數據以來的歷史最低水準。雖然高峰出現在 2008 年,為 116 億美元,但皮斯卡特拉澄清說,此後這一數字每年都在下降。然而,最明顯的下降仍然是 2024 年的 -28%。

這一切似乎都與消費者行為和我們當前生活的科技環境一致。串流媒體服務的興起顛覆了實體媒體,PlayStation Plus Catalog 和 Xbox Game Pass 為訂閱者提供了輪流免費播放、通常是主要版本的機會。這也影響了零售商, GameStop 去年關閉了數百家商店隨著 2026 年的到來,將會有更多的工廠關閉

也就是說,作為 《洛杉磯時報》指出正是這份報告推動了 Piscatella 分享美國人消費習慣的數據——模擬技術正在興起,Z 世代和 Alpha 世代真正擁抱了較慢、較舊的技術形式,而老年人已經將這些技術拋在了一邊。 DVD 和電影租賃之類的東西再次流行起來,所以隨著時間的推移,實體視訊遊戲可能會復甦。

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