
遊戲開發中的人工智慧問題仍然很棘手,但營運長兼公司董事阿利斯泰爾·麥克法蘭 (Alistair McFarlane) 鏽 開發商 Facepunch——並不認為這對產業有損害。相反,他將其視為“另一種工具”,“是為了更好,而不是更糟”。
天空新聞。 「當然,這是顛覆性的,毫無疑問。技術的每一次重大轉變都是如此。但如果使用得當,人工智慧不會取代創造力,它會放大創造力。它消除了繁瑣的工作,加快了迭代速度,並為團隊提供了更多的實驗空間。”
去年,2025 年 CESA 電玩產業報告分享了一項調查結果,該調查顯示 超過 50% 的日本電玩開發商 以某種方式使用人工智慧。任天堂的宮本茂曾說過 , 儘管 索尼的人工智慧之路 強調它是一種支持工具,而不是試圖取代人類創造力。
索尼最近提交了 人工智慧產生播客專利 由 PlayStation 遊戲中的主角擔任播客主持人,與客戶分享有針對性的電玩新聞。該技術是否如所描述的那樣發揮作用還有待觀察。
今年早些時候,Google推出了人工智慧工具 Project Genie 的測試版, 能夠短暫創造可玩的遊戲世界 基於任天堂的標誌性角色。該工具的存在 儘管事實上《精靈計畫》創造的世界都沒有太多深度,玩起來也不是很有趣。









