Project Windless 是 PUBG 母公司推出的一款劍雞角色扮演遊戲 – 我們所知道的一切

  • FUN電
  • 遊戲新聞
  • 其他
  • Project Windless 是 PUBG 母公司推出的一款劍雞角色扮演遊戲 – 我們所知道的一切

在索尼最近的狀態報告中,該公司發布了一系列重大公告,包括 PUBG 所有者 Krafton 透露的下一款遊戲。目前眾所周知的《Project Windless》是一款開放世界動作角色扮演遊戲,正在為 PC 和 PS5(可能還有其他遊戲機平台)開發,靈感來自韓國小說系列《飲淚之鳥》。有人稱這些書為「韓國的魔戒」。

遊戲因其令人印象深刻且引人注目的預告片而立即引起轟動,而且遊戲中你將被置於人形武士鳥 Rekon 的爪子和喙中。遊戲的發布引發了許多表情符號和笑話,其中包括不可避免的事情 彼得·格里芬 vs. 巨雞厄尼 參考。

以下是迄今為止我們所知道的有關《Project Windless》的所有信息,我們假設這不是遊戲的最終版本。請繼續回來查看,因為我們將在發佈時用更多資訊更新這篇文章。

無風計畫什麼時候發布?

Project Windless 尚未給出發布日期,甚至沒有給出發布窗口或發布年份。這並不一定意味著它距離發布還很遙遠,但也不意味著它也不是。迄今為止發布的鏡頭代表了遊戲處於預測試狀態。開發商表示該遊戲已 已經開發了“多年”。

No Caption Provided

誰在製作《無風計畫》?

無風項目正在開發中 克拉夫頓蒙特婁工作室。韓國遊戲巨頭 Krafton 擁有許多遊戲和工作室,其中《PUBG》是最大、最受歡迎的遊戲和工作室。

Patrik Méthé 是 Project Windless 的工作室負責人兼創意總監。 Méthé 先前曾參與育碧的多款系列遊戲,包括《孤島驚魂》、《虹彩六號》和《細胞分裂》。

無風計劃拖車

《Project Windless》的第一部預告片於 2026 年 2 月在索尼的 State of Play 活動中首次亮相。該預告片是在 PS5 Pro 上拍攝的,展示了結合了遊戲玩法和遊戲內過場動畫的 pre-alpha 鏡頭。完整預告片 可以在 YouTube 上看到,同時一個 開發者日記可用, 也。

無風專案平台

宣布推出 PS5 版《無風計畫》。這 開發者網站 也列出了 PC 版遊戲。 Krafton 的新聞稿稱,該遊戲正在為 PC 和遊戲機開發,暗示它也可能登陸 Xbox,甚至可能登陸 Switch。

無風計畫預購

Project Windless 的預訂尚未開放。

無風計畫的故事、背景與人物

《無風計畫》以韓國奇幻影集《飲淚鳥》的宇宙為背景。不過,這款遊戲並沒有改編原著的故事,而是講述了小說事件發生數千年前的故事。

「在這個被遺忘的時代,土地被分割,隨著緊張局勢的加劇,你將扮演一個神話人物的角色,他的行為將塑造一個新王國的誕生,」遊戲描述中寫道。

無風計畫讓玩家扮演「Rekon」的角色,這是一種人形鳥類,以其令人難以置信的力量和體型而聞名。開發者在遊戲網站上的一篇貼文中表示,這款遊戲的戰鬥旨在為傳統動作角色扮演遊戲提供「更大、更狂野」的體驗。 PlayStation 部落格。

Krafton 在新聞稿中表示,這款由虛幻引擎 5 驅動的單人遊戲具有「大規模即時戰鬥」和「一對多戰鬥」。這是由克拉夫頓自己的「大眾技術」工具提供支持,該工作室表示,該工具允許「數千名士兵和生物即時發生衝突」。

No Caption Provided

“盡可能少的牽手”

開發者表示,這款遊戲在設計時就考慮到了玩家的代理性,工作室特別表示,他們希望這款遊戲給人一種「你的世界,而不是我們的世界」的感覺。

「我們把它打造成了一個開放的世界,盡可能少的干預。你可以自由地規劃自己的路線,世界很少強迫你朝一個方向前進。無論你是自己探索,深入研究隱藏的故事,還是準備一場大規模的戰鬥,我們希望你的旅程感覺個性化和真實,充滿意想不到的時刻,」工作室解釋道。 「這個世界的設計不是一步步引導玩家,而是鼓勵好奇心、冒險、結盟、發動戰爭,並最終決定你作為一名玩家想要成為什麼樣的傳奇。”

無風計畫如何使用人工智慧

2025年,克拉夫頓宣布 花費數百萬美元圍繞人工智慧重組業務,很多人可能想知道這對無風計劃意味著什麼。

該公司從未表示其人工智慧野心意味著它將把人工智慧和生成式人工智慧推向其所有遊戲和專案。相反,克拉夫頓當時表示,它正在傾向於利用人工智慧來幫助完成專案管理任務,以便其員工可以專注於創造性的努力,以製作更好的遊戲。

在無風計畫揭曉後,克拉夫頓 確認遊戲開發者使用了人工智慧 幫助創建該項目,但基於人工智慧的元素並不是「面向玩家的核心功能」。 與 Eurogamer 交談克拉夫頓表示,人工智慧在遊戲的「探索階段」被使用,以幫助提高效率。

「克拉夫頓的工作室以高度的創意獨立性運作,使每個團隊都能選擇最適合其專案的工具和方法,」克拉夫頓發言人表示。

Krafton 位於蒙特利爾的團隊正在開發無風項目,他們採用了開發商所說的「傳統的、工藝驅動的方法」進行開發。

除了前面提到的遊戲早期開發階段的 AI 實現之外,Krafton 表示,Project Windless 與許多其他遊戲一樣,還使用 AI 系統來處理 NPC 行為。

「這些系統控制角色在環境中的反應、移動和行為。我們不會使用生成式人工智慧來創建內容或敘事元素,」開發人員解釋道。

隨著更多資訊的出現,請繼續關注 GameSpot,以了解有關 Project Windless 的更多資訊。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...