
第 2 季更新到 戰地6 和 紅秒 2 月 17 日,Battlefield Studios 發布了補丁說明,涵蓋了玩家在這次大更新中可以期待的所有變更。工作室宣稱,第 2 季包含 200 多項遊戲改進和生活品質變化,重點是改進武器操控、移動、車輛等。
從內容上來說, 戰地 6 第二季 推出新的戰鬥通行證以升級。本季的新地圖、武器和額外車輛分佈在三個不同的階段:極端措施、夜幕降臨和獵人/獵物。也包括季節性活動和限時模式。
第二季補丁說明強調了《戰地 6》和《Redsec》的幾個變化,開發者稱這些變化是「根據社區反饋和真實比賽數據制定的」。
透過這次重大更新,玩家可以期待武器平衡和後座力的改進。戰地工作室表示,它包括對自動武器的廣泛後座力調整,同時也進行了有針對性的平衡修復,以「提高一致性、角色清晰度和長期武器操控性」。
第二季中的移動也應該感覺更加流暢。補丁說明詳細介紹了改進的士兵移動可預測性、改進的滑動和跳躍行為、更流暢的跳躍邏輯以及改進的第一人稱和第三人稱視角的梯子動畫。
該更新解決了影響車輛和小工具的多個問題,包括反車輛互動、無人機行為、可部署等。這包括修復以前可能導致噴射油門輸入在從飛機彈射後保持活動狀態的錯誤。 Traverser Mark II 車輛現在也應該受到來自各個方向的一致傷害。
第 2 季對《戰地 6》的傳送門進行了改進。開發人員表示,該更新修復了影響入口網站建立工具、腳本、修改器和資產的一系列問題。它還包括改進的模式伺服器穩定性。
補丁說明詳細介紹了一系列 UI 改進。一個值得注意的變化是,所有小隊成員在倒地時都會顯示動畫健康圖標,清楚地表明誰能夠復活他們。工程師圖示也發生了變化,以提高可讀性並使角色更加清晰。
此外,工作室還解決了征服、突破、打擊點、挑戰和其他模式中的大量地圖漏洞、遍歷問題、捕捉邏輯問題和世界重置錯誤。
完整的補丁說明可以在下面找到, 正如開發者分享的。
《戰地風雲》遊戲更新 1.2.1.0
第 2 季於 2 月 17 日開始,遊戲更新為 1.2.1.0,引入了新地圖、限時模式、小鳥直升機、武器、小工具以及《戰地 6》的進度。世界標準時間 09:00,玩家將能夠下載更新,第 2 季挑戰將上線。世界標準時間 12:00,所有第 2 季內容上線,包括新的遊戲模式、地圖、武器、圖塊、戰鬥通行證和其他進度內容。新地圖:被污染的大型歐洲山坡戰場,圍繞著德國戰略空軍基地。
支援所有戰鬥規模包括陸地車輛和直升機可用於征服、突破、升級、小隊死亡競賽和打擊點
新的限時模式第 2 季引入了一系列圍繞 VL-7 構建的限時體驗,VL-7 是一種遍布多個戰場的新型精神活性煙霧武器。隨著污染區域的出現,小隊必須調整戰術,管理面罩和過濾器,並在多人遊戲、大逃殺和挑戰賽中日益敵對的環境中爭奪控制權。 VL-7 攻擊:一種限時模式,在多人遊戲和 REDSEC 中,精神活性煙霧 VL-7 會在選定區域中擴散。玩家必須使用面具並小心管理過濾器,因為用完面具會讓他們暴露在 VL-7 令人困惑的效果中。 大逃殺 – 綜合:煙霧吞噬林登堡,改變了戰場。在受污染的區域內進行戰鬥和掠奪,同時確保面罩和過濾器免受煙霧的影響。 Gauntlet:改變狀態:Gauntlet 以新的方式回歸。小隊以淘汰賽形式進行競爭,同時在精神活性煙霧中航行並在壓力下競速完成任務。 新車
AH-6 小鳥:標誌性的攻擊直升機重返北約部隊,在熟練的手中提供高機動性和致命火力。
新武器
M121 A2:彈帶供彈機槍,可造成高傷害,在近距離尤其有效。 GRT-CPS:半自動指定射手步槍,專為中遠距離交戰而設計,配備大容量彈匣,可實現持續射擊。 VCR-2:射速快的短程突擊步槍,專為激烈的近距離戰鬥而設計。
新小工具
9K38 IGLA:一種鎖定防空飛彈發射器,需要工程師主動引導才能維持目標。為熟練使用者提供卓越的飛彈機動性。 HTI-Mk2:一種短程到中程偵察設備,可以偵測並揭示敵方小工具,超載偵察無人機,並壓制來襲火箭。防護面罩:污染區域的必備設備,保護玩家免受精神活性煙霧的侵害。可以購買並配備額外的過濾器以延長保護時間。
戰鬥通行證和進度
第 2 季戰鬥通行證:立即解鎖 6 項獎勵,並透過 4 條主題路徑取得進展,包括新硬體、武器包、士兵皮膚、經驗值提升等等。完成所有路徑即可解鎖終極路徑。 BF Pro:除了常規戰鬥通行證之外,BF Pro 還包括 6 個即時解鎖、25 層跳躍、BF 無線電、門戶伺服器託管以及獲得額外戰術獎勵的獨家獎勵路徑。
遊戲更新 1.2.1.0 在《戰地 6》的幾乎每個部分提供了超過 240 項遊戲改進和生活品質修復。這些變化是根據社群回饋和真實比賽數據制定的,重點是改進武器操作、移動、車輛、小工具、UI、音訊和整體遊戲可靠性。此更新延續了我們對提高《戰地》核心體驗的一致性和可靠性的持續承諾。 1.2.1.0 的主要更新
武器平衡和後座力改進:對自動武器進行了廣泛的後座力調整,同時進行了有針對性的平衡修復,以提高一致性、角色清晰度和長期武器操控性。移動和遍歷修復:透過改進的加速、滑動和跳躍行為、更流暢的跳躍邏輯以及改進的第一人稱和第三人稱梯子動畫,提高了士兵移動的可預測性。車輛和小工具可靠性:解決了影響車輛和小工具的多個問題,包括反車輛互動、無人機行為、可部署和車輛損壞回饋。地圖和模式修復:解決了征服、突破、攻擊點、挑戰和其他模式中的大量地圖漏洞、遍歷問題、捕獲邏輯問題和世界重置錯誤。 UI、HUD 和進度改進:在玩家個人資料中引入了新的統計螢幕,並提高了清晰度和可靠性跨越 HUD、戰鬥通行證、挑戰、回合結束流程、匹配和派對系統。入口網站穩定性和工具更新:修復了影響入口網站建立工具、腳本、變異器、資產、漏洞利用和伺服器穩定性的各種問題。音訊、視覺和穩定性改進:改進了跨平台的音訊可靠性、視覺一致性、外觀呈現和整體遊戲穩定性。
改進領域作為更新 1.2.1.0 的一部分,我們對系統層級的後座力行為以及如何使用後座力平衡自動武器進行了改進。自發布以來,後座力補償在某些情況下可能會感覺不一致。在某些情況下,對抗後座力所需的瞄準輸入量與施加的後座力並不可靠地匹配,這可能會使武器感覺比預期更難控制。雖然在第一季中進行了改進以減少最極端的情況,但在常規遊戲過程中仍然可能會出現一些不一致的情況。透過此更新,後座力補償已完全一致,確保對抗後座力所需的目標輸入現在正確匹配所施加的後座力。這使得武器操控更加可預測和可靠。除了系統修復之外,我們還對自動武器進行了廣泛的後座力調整。後座力是我們在不同交戰距離上平衡武器的主要方式之一:傷害較高的武器故意更難控制,而較輕的武器則用原始力量換取易用性和一致性。隨著時間的推移,當我們觀察這些武器在常見戰鬥範圍的現場比賽中實際使用情況時,我們發現這種平衡開始改變。這種調整過程使後座力行為重新符合每種武器的預期作用。你應該期望自動武器在不同射程上感覺更加一致和更好的差異化,具有更高影響力的武器需要更多的控制和定位,而其他武器在更近距離的交戰中仍然可靠和容錯。
調整了滑行和跳躍的加速曲線,以更好地考慮玩家進入滑行或跳躍時的速度。現在,所有小隊成員在倒下時都會顯示動畫生命值圖標,清楚地表明誰能夠復活你。修正了當玩家離開隊伍而隊伍領袖已經在比賽中時可能出現的配對錯誤。修正了一個運動推斷問題,該問題可能導致其他士兵在穿越不平坦的地形或改變狀態時顯得緊張。修復了一個罕見的近戰可能會發生的問題如果復活後立即切換到則無法使用。修正了玩家後退時雙腿可能會穿過薄牆或物體的問題。修復了士兵在游泳池中死亡後可能變得隱形並繼續移動的問題。修正了對俯臥目標進行近戰擊倒時受害者的面向可能短暫不正確的問題。修正了在 Xbox 上接受小隊邀請可能會無意中選擇主選單中突出顯示的圖塊的問題。修正了復活後有時會掉落戰鬥皮卡的問題。修正了在滑索上使用可部署小工具的問題。修正了在一輛載具上裝備迷彩皮膚可能導致載具縮圖或圖標在所有載具上錯誤地顯示偽裝的問題。修正了在第一人稱退出載具後立即啟動時近戰動畫可能中斷的問題。修復了復活的玩家偶爾會收到意外武器的問題修復了士兵進入位於攝影機上方的梯子時可能會意外發射的問題。修正了L85A3的戰狼傳奇武器包上的貼紙未正確貼上的問題。修正了在裝備刀的情況下進行擊倒時可以看到左手漂浮的問題。在修復了使用Veritas Epic皮膚時,選定的玩家補丁可能會出現重複並錯誤地放置在背包上的問題。修復了惡意幻影皮膚的問題修復了雷霆工程師皮膚沒有將鏡頭聚焦在正確的製服補丁位置的問題。修復了製服補丁在Peregrine Sniper Epic皮膚上出現兩次的問題。在修正了在King of the Hill中開始比賽時,Wraith Recon皮膚在第一人稱視圖中可能變得部分透明的問題。修正了透過戰鬥通行證深層連結解鎖角色時無法正確解鎖角色的問題。透過戰鬥通行證深層連結的布羅迪角色無法正確解鎖角色。修正了跳躍到車輛上有時會摧毀車輛並意外發射玩家的問題。修正了衝刺跳躍時射擊時武器姿勢可能無法正確更新的問題。修復了武器復活後切換可能導致玩家沒有可用武器的問題。遊戲現在優先考慮為武器配備可用彈藥。修正了有時可以使用金庫抓取來抓住比預期高得多的壁架的情況。修復了一些武器魅力的重複命名。修復了雙面史詩皮膚角色模型上的過度泥風化。改進了用於進入、攀爬和退出的第一人稱梯子動畫。改進了爬梯子時的腳部位置。透過新的加速度提高了玩家移動的可預測性和一致性。曲線而不是線性加速度。這些更新的加速度保留了反應性運動,同時允許對運動進行微調(即窺視角落),並確保其他玩家的運動看起來更正確,以提高槍戰的品質和可預測性。改進了停止運動時第一人稱視圖中士兵下半身的過渡。改進了第三人稱梯子動畫,包括手和腳在梯子上的放置。改進了空中懸垂附近的跳馬檢測。對跳躍進行了動畫和邏輯改進中型障礙物,精煉動量並平滑運動過渡。防止玩家從梯子向後跳下時跳回同一個梯子。降低著火時的擊中反應強度,以提高戰鬥中的視覺清晰度。將最大滑動脈衝長度減少 25%,以提高快速移動期間的平衡和可讀性。更新了冬季警告外觀,以更好地與《戰地》的視覺形象保持一致。
車輛:
禁用 Traverser Mark II 上基於角度的傷害減輕,以更好地反映其較輕的裝甲輪廓。它現在受到來自各個方向的一致傷害。修正了攻擊直升機火箭尾跡在遠距離射擊時可能會消失的問題。修復了直升機旋轉砲曳光彈有時可能源自槍口後面的問題。修正了從飛機彈射後噴射油門輸入可能保持活動的問題。修正了第一人稱和第三人稱變焦視圖之間坦克砲塔瞄準速度不同的問題。修復了防空車輛雷達盤上不可靠的子彈碰撞。減少防空坦克和固定防空武器放大時的槍口閃光強度。當大地圖開啟時,您無法再向前或向後移動車輛,從而防止與控制器上的地圖縮放控制項發生輸入衝突。
小工具:
修正了反坦克地雷在第一人稱視角下可能無法正確部署的問題。修正了 XFGM-6D 偵察無人機上附加的 M4A1 SLAM AV 地雷炸藥未正確影響電池壽命或最高速度的問題。現在,附加炸藥的行為一致,並在 XFGM-6D 偵察無人機被摧毀時引爆。修正了在變焦轉換完成後立即發射 RPG-7 和 MBT-LAW 發射器將不準確的問題。修正了支援級裝載 #2 中缺少煙霧手榴彈的問題。修正了 XFGM-6D 偵察無人機在操作士兵被擊落時可能被摧毀的問題。修復了一個問題其中 CSB IV EOD 機器人在被摧毀時可以立即重新獲得彈藥。修復了 LTLM II 便攜式雷射指示器可以優先考慮已繪製的目標而不是所瞄準的車輛的問題。修正了使用非預設 FOV 值的第三人稱視圖中修復工具火炬火焰視訊效果未對準的問題。修正了修復工具在瞄準玻璃組件時無法修復車輛的問題。修正了 RPG-7 在切換武器時可能意外開火的問題修復了一個錯誤,該錯誤導致玩家在投擲補給袋後無法正確返回到之前的武器,並且會繼續投擲更多補給袋提高了用炸藥摧毀反坦克地雷和 M4 SLAM AV 地雷時的一致性。使用坦克清除雷區應該會更容易、更一致。除顫器的一致性得到改善,可以恢復樓梯和不平坦地形的偵測。
武器:
調整了在沒有抑制器或消焰器的情況下發射武器時的世界觀察範圍,將其從 75 公尺減少到 54 公尺。調整了發射抑制武器時的小地圖觀察範圍,將其從 15 米增加到 21 米,以更好地符合預期平衡。修正了後座補償的一致性,確保補償後座力所需的目標輸入量與後座量相符。修正了 SL9 上的標準射擊模式被錯誤設定為的視覺問題安全;現在預設為全自動。修復了鎖定的武器皮膚可以在射程中使用的問題。修正了射擊第一個目標假人可能會在玩家位置產生粒子效果的問題。修正了 5 mW 綠色雷射太昂貴而無法裝備在 DRS-IAR 上的問題。修正了裝備在 MP5 上時手電筒可能會出現輕微錯位的問題。修復了 LA-23 雷射墊可能會出現浮動的問題當裝備在 RPKM 上時。修復了透過煙霧彈的蓋子可以看到瞄準鏡閃爍和雷射瞄準鏡耀斑的問題。修復了不一致的刀近戰計時,以提高近距離戰鬥中的可靠性。修正了多個武器配件的視覺問題,包括雷射、手電筒和光學對準。修復了 LMR27 的快速 15 發和 20 發彈匣沒有按預期減少重新裝填時間。修正了 SGX RO-M 1.75 倍瞄準鏡與其他武器的功能一致。修正了栓動步槍動畫的視覺問題,包括侵入式 ADS 運動和不正確的手指放置。改進了遠距離瞄準鏡閃爍方向,因此可以更準確地顯示敵人的目標方向。用刀擊倒仰臥的敵人現在可以正確地與防禦者連接。將迷你偵察兵槍口速度從 880 降低到 800 m/s。減少迷你偵察兵肢體傷害更新了 M433 50 級精通包以使用正確的彈匣網格。更新了測距儀自訂歸零以不立即應用其效果;現在需要短暫延遲才能生效。更新了非狙擊握把配件的面向玩家的描述,以更好地反映其遊戲效果。更新了 TR-7 凹槽槍管的面向玩家的名稱,以匹配其其他槍管的格式。武器後座力調整:調整自動武器的後座力行為,以便更好地反映真實戰鬥範圍和易用性期望,提高射程一致性,同時保留預期的武器角色。 AK-205:調整後座力行為,以更好地匹配對5.45×39毫米武器,對整體操控性的影響最小。 B36A4、L85A3、M433、SOR-555 MK2:減少後座力隨機性,提高遠距離的一致性與效能。 DB-12:提高射速和更快的幫浦動作,以提高近距離戰鬥中的可靠性。 L110:減少後座力,以加強彈鏈供彈機槍和突擊機槍之間的操控差異步槍。 LMR27:增加近中距離的傷害,以更好地獎勵準確的爆頭。 M123K:減少後座力,提高持續火力控制並加強其作為彈鏈供彈機槍的作用。 M277:減少後座力,提高射程效能。 M417 A2,QBZ-192:減少後座力隨機性,以確保它們相對於更新的突擊步槍保持競爭力。 PW5A3,SGX:增加後座力,使得PW7A2、USG-90:調整後座力以提高遠端效能,同時略微增加近距離操控難度。 SCW-10:增加後座力以降低遠程效能並加強其近距離作用。 SG 553R:增加後座力以限制遠端效能並更好地與其強大的近距離性能保持一致。 SOR-300SC:調整後座力以確保其與更新的突擊步槍一起保持競爭力。
地圖和模式:
新增了衝鋒作為米拉克谷的新模式。修復了火風暴行動升級中的一個問題,其中車輛不會按預期在總部生成。修正了小隊死亡競賽中的一個問題,其中鎖定的小隊可能會導致記分板顯示部分為空。修復了破壞中的一個問題,其中攻擊者可以到達高處,並在布萊克韋爾平原上為防守團隊產卵。修正了破壞中的一個問題,即攻擊者在部署於布萊克韋爾戰場上的總部。修正了《開羅圍攻》中玩家可以使用可展開掩護小工具到達 D3 區建築物頂部的問題。修復了伊斯特伍德多個游泳池的缺水和視覺問題。
曼哈頓大橋
修正了透過 D 目標摧毀車庫可能會觸發整個地圖白螢幕效果的問題。修正了透過 F 目標摧毀辦公大樓可能錯誤地觸發停電並導致其他玩家在地圖上看到隨機顏色和明亮燈光的問題。修正了摧毀 C 目標的部分石膏山脊可能會暴露遮蔽問題,導致從某些位置觀看時地圖大片區域消失的問題。修復了玩家可能站在橋上,從而產生意外遊戲玩法的問題優點。修正了小地圖上的興趣點被錯誤標記為“小飛象”而不是曼哈頓大橋的問題。
帝國大廈
修正了玩家可以從意外的上層突破時佔領 B 點(第 2 區)的問題。修正了玩家可以將突擊梯放置在北約總部附近的隱形碰撞上的問題。修正了玩家在發射到空中後可以到達 D 旗上方的意外區域的問題。
打擊點
修正了解放高峰、火焰風暴行動和伊比利亞攻勢的問題,其中半場世界重置後多個世界和車輛資產無法正確恢復。修正了當球隊打成5:5平手時比賽可能提前結束的問題。修復了遲參加比賽的玩家可能會在地圖下產卵的問題。修復了一個罕見的問題,即被消滅的球隊可能會錯誤地獲得分數。將偵察直升機新增至以下地圖和模式:
征服
曼哈頓大橋火焰風暴行動新索貝克市米拉克谷
升級
曼哈頓大橋伊斯特伍德火風暴行動新索貝克市米拉克谷
進展:
現在,透過職業經驗和每週挑戰可以更快地獲得戰鬥通行證令牌,從而可以透過常規遊戲更快地取得進展。修正了在戰鬥通行證和每日挑戰之間切換時重新滾動挑戰可能變得不可用的問題。修正了任務追蹤器無法從單位頁面正確追蹤任務的問題。修復了多個每周和基於任務的挑戰的錯誤追蹤。修正了在 REDSEC Gauntlet 和每週挑戰中挑戰標準顯示或進度不正確的多個問題。修復了不正確的進度顯示第 2 週的挑戰。修正了探索任務可以用比預期更少的操作完成的問題。
使用者介面和平視顯示器:
根據社群回饋,工程師圖示已更改,以提高可讀性並使角色更加清晰。修正了裝載歸零和附件提示可能會在多種語言中重疊的本地化問題。修正了 M3A3 Bradley 的不正確圖示。修正了導致 Field XP UI 動畫觸發過於頻繁的問題。修正了導緻小地圖陰影品質低和在某些多人地圖上渲染偽影的問題。修正了 PC 上即使使用大地圖也顯示鍵盤和滑鼠圖示的問題。修正了從每週任務中獲得的戰鬥通行證積分未正確反映在回合結束畫面上的問題。修正了完成獎勵路徑後,戰鬥通行證進程標記在回合結束畫面上無法正確更新的問題。修正了使用控制器從部署畫面關閉暫停選單可能會立即重新開啟它的問題。修正了已完成的任務可能會在回合結束畫面上錯誤排序為已完成的問題。修復了裝備或預覽小工具和近戰武器的問題修復了從戰鬥通行證導航回來後,鎖定的戰鬥通行證獎勵可能會卡在裝載屏幕中的問題。修正了迫擊砲命中指示器和傷害數字未正確顯示的問題。修正了「Gauntlet End of Round」畫面中缺少大地圖和計分板按鈕提示的問題。修正了切換武器時十字準線可能會短暫顯示不正確間距的問題。修正了砲手座位瞄準指示器的問題直升機移動時,攻擊直升機上的圖示保持靜止,導致瞄準回饋不正確。修正了 PlayStation 5 上的車輛自訂時「前往商店」按鈕提示不起作用的問題。修復了退出商店捆綁包後物品預覽仍然存在的問題。修正了在檢查過程中快速切換時物品旋轉和縮放可能會轉移到其他物品的問題。修正了自訂載入存取的免費教學在某些條件下無法正確觸發的問題。修復了地圖可能會出現的問題。滾動飛機時來回翻轉。修正了即使在設定中啟用資源指示器也看不到補給訊息的問題。修復了隊友的復活圖示可能過早消失的問題。該圖示現在保持可見,直到玩家完全死亡並且不再可復活。修正了「顯示遊戲模式事件」選項在停用時無法正常運作的問題。修正了回合結束畫面中缺少「留在小隊」選項的問題。修正了指定射手步槍上無意中出現「穩定瞄準」提示的問題;現在僅在栓動步槍上顯示。修正了退出車輛時坦克損壞螢幕效果無法正確取消的問題。修正了「追蹤」部分可能顯示不正確數量的追蹤任務的問題。修正了快速選單導航期間 UI 元素可能重疊或錯位的問題。修正了武器包深度連結未導航到正確的挑戰圖塊的問題。修復了噴射機 HUD 上出現的重複梯子指示器。修正了敵人鎖定世界內圖示在瞄準車輛時顯示不正確的狀態顏色。修復了透過挑戰或透過商店解鎖的狗標籤的深度連結缺失。修正了多個任務和單位挑戰獎勵的圖標藝術缺失或不正確。修正了回合結束畫面和戰鬥通行證選單上顯示的戰鬥通行證進程之間的不一致。修正了部分北約和和平阿瑪塔部隊的不正確單位描述。修復了當方陣總部防禦摧毀來襲彈時缺少高清回饋。征服。修正了啟動時或完成比賽後出現的缺失或不正確的遊戲模式圖塊。修正了導致世界內圖示閃爍的多個問題,包括注視、遮蔽和延遲遮蔽更新。修正了在賽季和獎勵路徑之間切換時新獎勵標記未正確重置的問題。修正了玩家拾取請求圖示未正確顯示的問題。提高了導彈攔截指示器的可讀性。改進了復活世界內進度條,以更緊密地匹配倒地玩家的進度條。螢幕,減少了不再可能復活但仍顯示為活動狀態的間隙。減少了確認擊中時顯示 UI 命中指示器的延遲。重新組織了殺戮卡上的殺手資訊以提高可讀性。第 2 季在玩家檔案中引入了一個新的統計螢幕,包括職業生涯總計、職業最佳和榮譽統計數據。這三個畫面中的每一個都顯示各種詳細的統計資料。職業生涯總統計數據標題包括總體總計和按遊戲模式細分的數據,而職業最佳統計數據則針對「比賽中」和「一生中」類別進行追蹤。
設定:
增加了閃光和眩暈手榴彈的輔助選項,以黑屏效果取代白色閃光效果,減少突然的亮度,同時保留遊戲影響。可以在輔助使用設定中啟用此選項。
門戶網站:
修復了重複觸發特定腳本事件時可能發生的記憶體洩漏。修復了允許玩家透過重複摧毀人工智慧生成的車輛來獲取過多 XP 的漏洞。修正了透過戰利品產生器產生的戰鬥皮卡缺少小地圖和大地圖圖示的問題。修正了某些規則事件在錯誤時間觸發的問題,包括佔領點進入/退出事件。修正了「審核中」狀態下的體驗無法編輯或刪除的問題。修正了修改加固乘數可能會導致在區域進展期間顯示不正確的票數。修正了當小隊達到最大規模時,玩家可能會被錯誤地重新分配或阻止部署的問題。修正了玩家可以創建繞過預期進度限制的 AFK 農業體驗的問題。修正了玩家在重新部署畫面中無法報告伺服器的問題。修正了 Portal Sandbox 在地圖輪換中顯示不正確的地圖大小的問題。修復了從地圖輪換中刪除所有地圖可能導致修復了透過戰利品生成器生成彈藥無效的問題。修正了匯出按鈕顯示佔位符圖示的問題。修正了使用者可以透過匯入修改的工作區來繞過編輯器限制的問題。修正了上傳或編輯某些地圖時可能出現的資產衝突和錯誤。修正了與限時事件相關的不正確的前端指示器。修正了自訂入口網站模式的不正確的地圖可用性和分類。修正了與修復了網頁編輯器中不正確或缺少的工具提示、佔位符文字和未翻譯的標籤。修正了可能導致某些門戶體驗載入時間過長的問題。修正了某些資產可能導致玩家在託管體驗時返回前端的問題。修正了限制設定中缺少某些小工具、武器、車輛和戰鬥拾取器或不遵守配置限制的問題。修正了攻擊包裹標記、信標的問題指示器和目標圖示可能在會話中表現不正確。修正了為某些季節性和環境變異器輸入的值未正確保存的問題。修正了選擇武器、小工具或彈藥時規則編輯器清單混亂或不準確的問題。修正了腳本函數和節點的問題,包括不正確的向量計算、小隊查找限制和長期運行的玩家事件意外停止。修正了 Portal SDK 中遺失的地圖、資產和佈景,包括第 2 季內容和冬季修復了熱警告、第二次機會狀態和信標脈衝的缺失或不正確的指示器。修正了入口網站編輯器中武器、小工具、車輛和地圖遺失、錯誤分類或以佔位符名稱、圖像或網格顯示的多個問題。修正了多個沒有功能或預設值不正確的突變器,包括強化、健康再生、縮放捕捉、乘客座椅和驗證相關設定。修復了多個佔位符或低解析度車輛和物件修復了影響基於 Linux 的 Portal 伺服器的罕見伺服器掛起問題。修復了與戰利品物理和鄰近系統相關的伺服器日誌垃圾郵件。更新並替換了幾個不再按預期運行的大逃殺和 Portal 相關挑戰。
聲音的:
修正了對車輛補給箱執行 ping 操作時未觸發正確補給旁白線的問題。修正了使用修復工具破壞車輛時出現的音訊卡頓問題。在播放許多聲音時,提高了敵人滑索和降落傘以及友方噴燈的可聽度。透過優化聲源定位,改善了車輛、武器和士兵腳步聲的音訊障礙。透過更好地對齊分層音頻,提高了遠處敵人腳步聲的清晰度。改良了在極短距離內非玩家近距離腳步聲的平移。提高了重型負載下多種音效的可靠性,包括除顫器、噴燈、滑索和降落傘。
網路:
修復了在遊戲過程中或在 Xbox 系列主機上接受邀請時重新連接網絡電纜後遊戲可能變得無響應的罕見情況。
REDSEC 玩家:
修正了使用資料驅動器死亡可能會阻止提取任務進行的問題。修正了在極少數情況下,士兵在穿著盔甲時可能會受到高於預期傷害的問題。修正瞭如果啟動任務的玩家在完成前被殺死,任務完成獎勵可能無法正確掉落的問題。修正了大逃殺插入期間部署輸入未一致觸發的問題。修復了在大逃殺雙人組中選擇“留在小隊”後,黨魁將返回前端的問題。
車輛:
增加了 Traverser Mark II 以選擇大、中、小手套佈局。修正了使用 Traverser Mark II 遠程武器站時武器在第一人稱視圖中可能無法正確旋轉的問題。修正了 Traverse Mark II 中側面乘客可能出現不正確或缺少十字準線的問題。
武器:
改進了 M4A1、M277、SVDM、Mini Scout、UMG-40 和 18.5KS-K 的配件設置,確保這些武器使用其預期的附件,並在被發現為戰利品時更好地保持平衡。
來電:
修正瞭如果透過跳躍取消動作,無人機呼叫音效可以繼續播放的問題。提高了自訂武器空投、補給空投和任務獎勵在空中生成後的掉落速度。引入了新的、有限的戰術打擊包,允許玩家在地圖的目標位置呼叫一連串氣體排放砲彈。這次打擊提供了一種獨特的方式來擾亂和封鎖敵人的關鍵區域。
地圖:
修正了油輪貨櫃坡道可能會夾住大型可部署物的問題;坡道現在在降低時可以正確損壞或摧毀物體和車輛。修復了多個地形和物體放置問題。
進展:
修正了大逃殺「特種部隊操作員」挑戰獎勵未正確授予的問題。
使用者介面和平視顯示器:
修正了在玩大逃殺比賽後立即加入 Gauntlet 會話時,攻擊包地圖標記不會消失的問題。修正了 Clear Ping 操作不適用於預設控制器綁定的問題。
大逃殺
修正了當直升機或端點圖示離開螢幕時,大地圖上的直升機插入飛行路徑可能會錯置的問題。修正了解密信標顯示不正確紋理的問題。在修復了重複拾取相同物品時,戰利品提要可能會錯誤地增加戰利品數量的問題。修正了玩家在導航庫存時可以切換手電筒和雷射附件的問題。修復了無人機圖標在小地圖上太小而大的問題地圖。修正了第二次機會使用者介面的多個問題,包括不正確的計時器、小隊擦拭後小部件仍然存在,以及玩家離開比賽時的可見性不正確。刪除了過時的士兵畫外音,在對板條箱或補給車輛進行 ping 操作時引用“補給空投”。
挑戰
修正了第一次被敵人拾起時信標脈衝圖示可能出現太遠的問題。修正了移動重生小工具上的倒數圖示可能過早消失的問題。修正了快速退出「編輯載入」功能表時重疊的 UI 元素。修正了重疊的 UI 元素,其中「隨機部署」可能出現在重新部署畫面上的類別選擇按鈕後面。
聲音的:
修正了掉落物品無法正確播放拾取音效的問題。修復了掉落彈藥遺失的碰撞聲音。提高了無人機呼叫和任務相關互動的音訊回饋的可靠性。









