
說 高階守衛 輕描淡寫地說,這款遊戲的開局並不順利,但 Wildlight Entertainment 工作室並不會輕易放棄其陷入困境的多人射擊遊戲。 Highguard 的第一個主要計劃更新將於 2 月 2 日發布,也就是遊戲發布後不到兩週,帶來了新地圖、新的可玩守望者、排名模式等等。
第二季的更新在發佈時就已公佈,這是 Highguard 雄心勃勃的計劃的一部分 2026 年路線圖,Wildlight 已準備好在其承諾的更新窗口開始時立即啟動。本次更新中最大的新成員是新的守望者埃康,他加入了高階守衛名單上已有的八名守望者。 Ekon 不是騎著坐騎參加戰鬥,而是一個變形者,他變成了強大的冰原狼,擁有比遊戲中任何坐騎都快的速度,可以擊倒騎乘的敵人。
如果你想在沒有 Ekon 的情況下成為狼,Highguard 還添加了一個全新的狼坐騎,免費提供給所有玩家。
新的更新還引入了一張名為“Skydrift”的全新地圖,該地圖上有古老的石頭遺跡、巨大的鏈橋和漂浮在雲端的城堡。該地圖將添加到 3v3 及以上的輪換中 最近添加了5v5。
Highguard 還首次推出了排名模式——與新地圖不同的是,排名模式目前僅適用於 3v3 比賽。 “我們相信 3v3 是遊戲中更具戰術性的結構,最適合比賽,”Wildlight 解釋道,但補充說工作室將監控反饋,這意味著未來排名可能會轉向 5v5 比賽。
該更新包括一些其他新增功能,以及生活質量的改變和錯誤修復。自 1 月 26 日發布以來,《Highguard》已經針對玩家反饋進行了一系列快速更新,包括 生活質量更新 和 備受期待的 5v5 遊戲模式。 Wildlight 表示,他們計劃頻繁更新內容,團隊中的《Apex 英雄》老將 從那次發射中吸取了教訓。
雖然高守衛的 Steam 玩家數量 當 5v5 引入時,玩家數量出現了小幅增長,此後玩家數量持續減少。儘管如此,《Wildlight》對其新遊戲的前景持樂觀態度,其開發者表示 對遊戲壽命的信心。 Wildlight工作室負責人也這麼說過 有多少人玩這個遊戲並不重要,只要玩的人玩得開心就行。
無論如何,Highguard 似乎至少找到了一小部分喜歡這款遊戲的玩家 多人突襲射擊遊戲的獨特玩法,社交媒體回復和 Steam 評論都顯示出對 Highguard 潛力的更加樂觀。
查看完整內容 補丁說明 以下是第 2 集更新內容:
Highguard 第 2 集補丁說明
新典獄長到來——埃康
恐懼(被動)揭示受傷敵人的心跳。一旦敵方守望者生命值較低,他們就會以脈動的節奏突出顯示,直到死亡或生命值恢復。 狼靈(戰術)釋放靈狼來追捕最近的敵人並施加恐懼。這種狼靈能夠長途跋涉,直接穿過岩石和建築物來尋找獵物。如果及時發現,可以將其擊落。該能力可以以人類形態或狼形態施放。 可怕的嚎叫(終極)對地圖上的所有敵人施加恐懼並提高你的移動速度。此能力可以在人類形態或狼形態下施展。狼形態伊康不會騎著動物參加戰鬥,他會變成動物——變成一隻強大的冰原狼,追踪、獵殺並擊倒騎馬的敵人。在這種形態下,艾肯的速度是其他坐騎無法比擬的。通過完整的第三人稱視角,冰原狼可以看到周圍的掩體。當進行攻擊時,會放下武器以支持伊康致命的撕咬攻擊,伊康會向前猛衝並咬住獵物,然後立即變回人類形態以完成任務。在沒有目標的情況下進行攻擊將使 Ekon 能夠進行小型空中衝刺,從而更加運動地穿越地圖。此外,在狼形態下,埃肯可以追踪敵人在路上留下的氣味。埃肯在狼形態下可以使用他的所有其他能力。
天空漂移
Skydrift 被添加到 3v3 和 5v5 的地圖輪換中。
排名模式
獲得排名積分 (RP)、賺取積分修正並提升排名以獲得獎勵。如果您有能力,從青銅(野兔)到宗師(利維坦)!訪問遊戲中的 Headwall 菜單以查看更多信息。
排名結構
排名賽的形式是 3v3 我們相信 3v3 是遊戲中更具戰術性的結構,最適合比賽。我們將在收到反饋後進行監控。每集將有 2 個排名分賽。分裂會改變地圖和基地列表,並引入一些平衡性變化。所有玩家在青銅3中首次開始排名。每個排名有3個分區。共有7個排名青銅(野兔)白銀(山羊)黃金(猿)白金(恐狼)鑽石(獅鷲)大師(蠍獅)宗師(利維坦)每集結束時,您將根據您的排名獲得獎勵在劇集結束時實現。 降級:您只能在分裂期間在分區內降級。例如,通過輸掉比賽,您可以從黃金 2 降級到黃金 3,但您不能從黃金 3 降級到白銀 1。在每個分賽開始時,您根本不會降級。在每集開始時,您將向後移動 6 個分區(2 個完整等級)
公平性
與隊友一起玩最多 2 等級差異兩人隊伍彼此之間的等級必須在 +/- 1 以內。 3 人的完整隊伍可以混合任何等級並能夠玩。您將進入排名最高的玩家的排名。 單人獎勵:如果您在沒有隊伍的情況下玩遊戲,您將獲得單人修改器(詳細信息如下)。每場比賽您將獲得更多分數並減少損失。 損失保護:您可以通過全程比賽獲得損失保護。它會自動花掉,以防止你失去聲望值。提前離開的懲罰在排名賽中更為嚴重。提前離開算作 2 次罷工並重置您的損失保護。
評分系統
我們認為如果你贏了大獎,你就應該得分高。在應用修改器之前,勝利有 3 個版本。
壓倒性勝利:25 RP 這是在基礎生命值剩餘 100% 的情況下獲勝勝利:20 RP 這是標準勝利,每支隊伍的比賽更加勢均力敵接近勝利:15 RP 這是在你的基地剩餘基礎生命值 35% 或更少的情況下獲勝
對於失敗:
擊敗:-25 RP 如果你輸了,但沒有對敵方隊伍造成傷害。強防禦:-20 RP,如果你輸了,但對敵方隊伍造成了一些傷害。近戰失敗:-15 RP,如果你輸了,但對敵方隊伍造成了至少 65% 的傷害。
其他修飾符:
連勝獎勵:每連勝增加 3 RP,每場比賽最多可額外獲得 6 分。 擊殺獎勵:擊殺可獲得額外 RP,每場比賽最多可獲得 5 分。 單人獎勵:如果單人排隊,總是可獲得額外 4 分。
不平衡保護
如果一場比賽被視為球員排名不平衡:有利的球隊將贏得更少的分數,失去更多的分數較弱的球隊將獲得更多的勝利分數,並且更少的失去分數
要求
為了解鎖排名模式,您必須贏得 10 場 3v3 Raid 模式比賽。這是追溯性的。如果您已在第一集中贏得 10 場比賽,排名模式將立即解鎖。
地圖
排名模式播放列表將包含每個分片的一部分地圖和基地。我們將在每個分片中更改列表,以保持輪換的趣味性,但留出時間來製定一致的策略。第一個分片將有地圖 Kingdom、Summit 和 Rivermark,以及基地 Hellmouth、Smuggler’s Den、King’s Lair、Soul Well、Frosthold 和 Wellspring。隨著更多基地添加到遊戲中,我們認為排名中總共有 6 個基地可以讓玩家掌握某些基地並建造比分裂的競爭策略,但仍然需要掌握超過 1 個基地,因為你的第一選擇並不總是可用。
獎勵
章節獎勵:排名玩家將獲得一個名為橫幅框架的全新化妝品。您將獲得與您在該章節中達到的排名相匹配的框架。框架在更高的排名中會獲得更高的聲望!每個章節都將獲得一個新的主題橫幅框架。本集的主題是伊康與狼,將在第 3 集開始時頒發。
狼坐騎
忠誠的野外狼群獵人。新的狼坐騎對所有玩家免費。
嘗試排名挑戰:參加 10 場排名比賽即可獲得暗影狼皮膚。
GEAR UP 階段更新
我們聽到的一個一致的反饋是 Gear Phase 需要改進。在推出第 2 章時,我們將通過 4 種方式解決這個問題,並且我們將在未來繼續致力於該階段。
更好的 POI 戰利品 POI 中的紅色武器箱現在包含大師級武器。大師級武器的稀有度有所提高。藍色傑作比藍色更好,但質量仍然不如紫色。玩家仍然可以在 POI 之外掠奪升級武器,但每輪的武器精工版本只能在 POI 中找到。 終極充電器這些物品可以在 POI 中的白色桶中找到,但我們發現玩家很難識別這一點。為了清楚地表明這一點,包含終極充電器的白色桶現在具有明顯的金色光芒。 航路點標記當您在裝備階段離開基地時,航路點圖標將引導玩家前往興趣點。它們還可以進行 ping 操作,因此玩家無需語音通信即可傳達意圖。地圖還將傳達包含 Masterwork Weapons 和 Ultimate Chargers 的 POI。速度門當玩家靠近時,速度門始終打開,而不是僅在 Shieldbreaker 出現時打開。這應該允許玩家在重生後返回戰鬥,
生活質量和新功能
統計1.0
玩家想要統計數據!對於第 2 集,我們在 Headwall 中添加了一個統計菜單。這裡跟踪的統計數據大部分是從第 1 集追溯的。突襲攻擊和防禦成功統計數據是第 2 集的新統計數據,因為我們剛剛開始跟踪這些統計數據。我們將在未來的劇集中繼續擴展此功能。
新的橙色武器模組:
我們將繼續混合橙色武器模組。對於第 2 集,我們增加了多樣性,而不是刪除任何內容。
軍刀步槍 – 衝擊彈以較慢的射速增加致命傷害(爆頭)。連射兩發而不是三發。彈丸速度更快。 Vanguard – 鼓式彈匣更大的彈匣,裝彈速度較慢。 Corsair – Doubleshot 每次扣動扳機時可發射 12 發連發子彈
技術更新
從上一個補丁開始,性能優化應用於玩家複製、移動網絡代碼和攻城塔渲染。用戶現在可以在支持的系統上啟用 NVIDIA Reflex。添加了多項優化以降低帶寬利用率。
遊戲玩法更新:
遊戲開始時的防禦階段已從 60 秒減少到 30 秒。錨石熔斷計時器已從 60 秒增加到 80 秒。開發者說明:這裡的目標是讓錨石更難贏得勝利。我們已將您的擊殺和助攻添加到小地圖上方的 HUD 中。許多滑索可用性改進,包括更順暢的附著和騎行,並使其更難意外附著。玩家現在可以擁有最多4 條滑索。當施放第五個時,他們的第一個將自動破壞斗篷感覺的改進,當彈藥不足或為零時,系統會提示您放棄 BigRig。 復活後,您現在會得到一條提示,點擊表情按鈕說“謝謝”。作為副產品,你的角色將不再自動說謝謝。現在,當你將鼠標懸停在橙色武器上時,會顯示額外的福利。你現在可以對滑索進行 ping 操作。現在,當馬拉暗生在牆壁上突出顯示時(在突襲結束時),你現在可以對凱的冰牆進行 ping 操作。對 Shieldbreaker 或 Domesplitter 植物點進行 ping 操作,現在可以根據場景有更具體的 ping VO。最終遊戲講台現在將突出顯示其統計數據最高的人。團隊走私者巢穴小地圖已更新為更加準確調整了最終的盾牌破壞者植物動畫,使其與正常的植物動畫一樣長如果打開菜單時他的庫存發生變化,交易員菜單將變暗並更新開發者說明:這是為了減少在庫存升級時意外購買正確的東西。死亡玩家不再出現在小地圖上開發者說明:這似乎令人困惑和多餘,能夠通過牆壁看到玩家的球體。調整了瑪拉的靈魂護甲力量描述包括它也適用於敵方玩家(所以要小心你扔它的地方)在PC上添加了用於地圖屏幕、角色信息和裝載的按鍵綁定,一場比賽中的AFK計時器已從5分鐘減少到4個射程目標已被替換為保持開放狀態的新版本,以便您可以測試持續射擊射程現在可以容納最多5名玩家
大堂/菜單更新:
添加了通過單擊派對成員的社交卡來離開派對的選項您現在會收到一條消息,確認您發送了好友請求現在可以通過輸入數字來調整設置菜單中的滑塊欄更改您的控制器配置文件現在將突出顯示正在更改的按鈕您現在可以在社交選項卡中取消阻止玩家
武器更新:先鋒
略微降低射速並提高傷害。 TTK 幾乎是等價的。這只是減少了擊殺所需的子彈數量增加了爆頭倍數
長角牛
中繼器 – 更少的垂直踢,更快的上升時間,更快的衝刺上升時間,更少的擴散(腰射),更慢的擴散綻放(腰射)
毒蛇 – 衝擊彈
彈匣尺寸更小,彈力更強
項目更新:
護身符:炸彈套件炸彈植物時間削弱(2.5 秒 -> 3 秒)。化解時間仍為 2.5 秒。護身符:收割機不再從白色補給桶中掉落額外的終極充電器。略微降低了橙色鞍座的最高速度。
角色更新:斯萊德
修復了終極技能的衝擊傷害在不平坦地形上不會造成傷害的錯誤。在斯萊德的視覺特效中添加敵友識別。敵人的火力現在將呈現出深紅色的外觀。
雷德邁恩
雷德邁恩現在可以用他的戰術打破他所站立的地板雷德邁恩的戰術現在可以更可靠地擊中玩家。使用雷德邁恩跳入堅固的地形將使他更快地落到地面,而不是彈跳和飄落。
瑪拉
現在,瑪拉在騎乘時施放不朽線圈時會自動下馬,而不是收到錯誤消息。
烏納
提高了烏納小兵的目標獲取速度(他們應該更快地向玩家射擊)修復了烏納小兵的命中箱比預期更大的問題。
阿蒂克斯
調整了阿蒂克斯的終極音頻,使其不被地理遮擋。這意味著即使他在另一個房間,您也可以在活動的終極狀態下更好地聽到他的聲音。
尋求:
任務被設計為一系列艱鉅的挑戰,需要在一集的過程中完成,以獲得一些免費獎勵和吹牛的權利。由於第 1 章只有 2 周長,我們決定在第 2 章中保持第 1 章任務的活躍狀態。我們將在第 3 章中帶著更多挑戰和更多獎勵回歸。
錯誤修復:
修復了具有移動速度獎勵的角色可以在幻燈片提升上雙倍下降的錯誤修復了重生時有時會被從滑索上撞下來的錯誤修復了播放按鈕無響應的一些問題修復了箱子中的戰利品會顯示不同稀有度的突出顯示的問題修復了護理包在第三檔升級階段及以後的級別戰利品掉落過低的錯誤。修復了表情反偷看的問題沒有隱藏敵人的坐騎修復了當你死於熔岩等環境危害時可以重生的問題修復了Dustline上的碰撞問題修復了通過跳躍和攀爬牆壁來打破訓練的多種方法修復了用戶界面中的一些不正確的按鍵綁定提高了語音聊天圖標的可靠性修復瞭如果你試圖進入自己的基地則盾牌破壞者有時會掉落在難以接近的地方的問題刪除了將盾牌破壞者掉落在頂部的能力敵人的圓頂(多麼厚顏無恥)修復了罕見的情況,即在襲擊結束後“位置顯示”會在屏幕上停留很長時間修復了按Esc鍵離開社交菜單會取消配對的問題修復了斯萊德的手臂在失去熱力後不會重置的問題修復了基地中大型大門的修復能力修復了禿鷹在跑步時使用終極力量時在原地運行的問題減少了長角中繼器在跳躍時覆蓋的屏幕數量和射擊修復了泉源基地橫幅上方一些隱形碰撞阻擋子彈的問題修復了玩家擁有第三隻手臂的情況多鎖火箭發射器將不再瞄準樹木修復了坐騎在穿過它時無法播放正確的水音頻和效果修復了玩家在騎滑索時的ping功能刪除了將瑪拉的不朽線圈放置在敞開的門上的能力修復了峰會某些區域中滑索槍與空氣碰撞的問題修復了爆炸錘使用時在你身後造成濺射傷害玩家在坐騎上靜止不動時不再被禿鷹的戰術檢測到修復了烏娜通過乘坐滑索在半空中召喚樹行者修復了源泉基地中的一些位置,你會被從坐騎上踢下來修復了一個問題,如果在坐騎上全速奔跑時發射火箭,你會用火箭擊中自己改善了安裝或拆卸時的遊戲性能改進了不同語言的一些翻譯,包括文本和VO添加高級培訓視頻中不同語言的本地化翻譯修復了在控制台上更改為關閉時不保存的交叉遊戲設置修復了使用安裝表情后控件無響應的罕見情況修復了可能導致環境音頻丟失的錯誤修復了在 hipfire 和 ADS 之間轉換時未正確應用鼠標和控制器靈敏度設置的錯誤解決了修改抗鋸齒後 DLSS 預設沒有立即在“設置”菜單中出現或消失的錯誤模式。







