專家表示,生成式人工智能不會“吃掉”遊戲行業

最近流行的視頻遊戲股,如 俠盜獵車手6 所有者 Take-Two ($TTWO)、遊戲開發引擎 Unity ($U) 和沙盒遊戲 Roblox ($RBLX) 看到巨大的拋售 谷歌宣布推出名為 Project Genie 的新型生成式人工智能工具後,股價受到重創。

馬里奧的抄襲 堡壘之夜等等。這種生成式人工智能工具似乎嚇壞了一些投資者,導致股票遭受重創。但 Project Genie 或類似的生成人工智能係統對行業支柱的威脅有多大?

“華爾街又失去了陰謀”

Alinea Analytics 的里斯·埃利奧特 (Rhys Elliott) 告訴 GameSpot,“華爾街再次迷失了方向”,生成式人工智能“不會蠶食遊戲行業”。

Some investors may have panicked at the thought that a tool like Project Genie may disrupt the video game industry because Google said Project Genie would allow anyone to generate a game with a simple prompt.但這並沒有講述整個故事,並且遺漏了許多重要的背景信息。

“這是偽裝成突破的技術上的不可能,”埃利奧特解釋道。 “這與我們在 web3、區塊鏈、元宇宙、雲遊戲和電子競技中看到的類似。他們又表現如何了?”

他補充道:“就我們大多數人所知,對《精靈》的反應是迄今為止最清晰的指標:一般來說,股市無法理解遊戲是如何製作的以及是什麼吸引玩家。”

自 1 月 30 日星期五大幅下跌以來,Take-Two、Roblox 和 Unity 的股價尚未完全反彈,但在該公司確認這一消息後,Take-Two 的股價確實有所反彈。 GTA 6 沒有再次延遲

Take-Two 和 Unity 的股價在過去一年中實際上上漲了 10% 以上,包括最近的下跌,但 Roblox 自 2025 年 10 月以來一直處於下降趨勢。 Roblox 的普遍低迷可能更多與 對其提起訴訟批評該公司在保護兒童方面做得不夠。

Take-Two 對股票拋售的反應

Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 最近對公司股價下跌發表了評論,他表示 遊戲業務 華爾街的人們可能對 Project Genie 的實際用途感到困惑。

“我認為令人困惑的是……不知何故,新技術和新工具本身將成為娛樂體驗。這是不可能發生的。工具不是娛樂體驗。創作者使用工具來創造偉大的娛樂,”他說。

澤爾尼克表示,他對“精靈計劃”的“市場反應感到驚訝”。 “創新是我們的核心宗旨之一。我們的三部分戰略是成為業內最具創造力、最具創新性和最高效的公司,圍繞人工智能的創新肯定會提高效率,我們認為也可以提高創造力。因為隨著工具變得更好,我們的團隊可以做越來越酷的事情,”他說。

Zelnick 還指出,Take-Two 一直擁抱新技術,該公司已經啟動了“數百個人工智能試點和實施”,以充分利用人工智能。

“這家公司是建立在機器學習和人工智能的基礎上的,”澤爾尼克說。 “我們對這項新技術的意義非常感興趣。我比以往任何時候都更加樂觀。我認為 [Google] 的發布是未來的一個很好的跡象。這是一個機會,而不是一個問題。”

“全是風格,沒有實質內容”

在埃利奧特看來,Project Genie 可能是一個“很酷的研究原型”,但他預測它將追隨其他失敗的谷歌項目(如游戲平台 Stadia)的腳步。谷歌對 Stadia 進行了大量的炒作和興奮,甚至聘請了一些大人物來創建團隊為其製作遊戲,但這一切都崩潰了,最終分崩離析,Stadia 最終加入了谷歌的行列。 谷歌墓地

“Genie 遵循同樣的模式,先是華麗的公關週期,然後是研究原型階段,但沒有可行的途徑來生產可盈利的消費產品,”埃利奧特說。 “到 2028 年,精靈將進入墓地。”

埃利奧特認為,Genie 以當前形式推出的“遊戲”類型並不是可行的遊戲產品,部分原因是 Genie 似乎是在視覺輸出而不是最重要的源代碼上訓練其模型。

“這有點像試圖通過查看法拉利照片來建造一輛可以工作的法拉利。你可能會得到正確的車架形狀和顏色,它可能看起來非常漂亮和令人印象深刻,但引擎蓋下沒有引擎。全是風格,沒有實質內容,”他說。

澤爾尼克曾表示,人工智能對於遊戲開發來說是一項引人注目的技術,但人們 很大程度上誇大了它的作用。 沒有人能夠 推動AI技術 他說,“請開發出比俠盜獵車手更好的競爭對手”,並讓它提供一些好的東西。這位首席執行官表示,創造引人注目的藝術始終需要人類,人工智能等工具可能會幫助他們,但永遠不會完全取代人類的創造力。

最近對遊戲開發者的一項調查發現 超過 50% 的受訪開發者表示,他們認為生成式 AI 對視頻遊戲行業構成威脅。超過 35% 的受訪者表示,他們已經在流程中使用生成式人工智能。

可能的法律問題和泡沫

Genie 還可能遇到抄襲和版權問題,這反過來可能會促使像任天堂這樣的公司,或者理論上任何認為自己的作品受到侵犯的權利持有者採取行動。

“任天堂的律師很無情,他們不會喜歡這樣的,”埃利奧特說。 “任天堂有著對使用其資產和知識產權的粉絲製作項目(如 AM2R、《口袋妖怪棱鏡》和《迷失海拉爾》)提起訴訟的歷史。像谷歌這樣價值數十億美元的公司利用其知識產權來訓練商業人工智能,這與 Magikarp 完全不同,”埃利奧特說。

AAA 遊戲業務擁有 一長串嚴重的系統性問題都是投資者擔憂的合理理由。但埃利奧特說,吉尼不是其中之一。

生成式人工智能技術在遊戲開發中可能有有益的用例,可以幫助開發者更有效地製作遊戲,但埃利奧特表示,人們“不要將一點效率​​誤認為是產品的進化”。

“現實情況是,生成式人工智能具有典型風險投資泡沫的所有特徵。我們正在目睹數十億美元的投機性投資追逐根本沒有實現的投資回報率,”他說。

像 Genie 這樣的技術之所以出現,是因為谷歌和其他巨頭等公司正試圖“製造一種新的敘述”,以讓股東們明白,以期產生市場升值,但實際上,這項技術可能並沒有像承諾的那樣大規模發揮作用。這就是為什麼更廣泛的技術領域的一些觀察家和專家表示人工智能是一個即將破裂的泡沫的部分原因。

“嚴重的道德敗壞”

埃利奧特說,還有道德問題,並指出生成式人工智能模型“核心存在嚴重的道德敗壞”,從根本上貶低了視頻遊戲媒介的價值。畢竟,生成式人工智能模型在公開可用的資產上進行訓練,並且不會創造任何新的東西。

他說:“如果遊戲優先考慮高速、自動化的輸出而不是人類的意圖,那麼它就有可能為了無限的、無味的內容庫而犧牲其創造力、工作和靈魂。” “如果一切都是由一台不懂樂趣的機器按程序生成的,那麼實際上就沒有什麼值得玩的了。”

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