攀登幾個小時後,我撞上了凱恩看似難以逾越的第一堵牆。我進入的洞穴結構比我在山上遇到的任何東西都密集。不可能陷入岩釘,這意味著我必須有效地進行自由攀登才能克服它並取得進步。
至少,我是這麼告訴自己的。於是我撲向那個水晶洞穴鋸齒狀且凹凸不平的邊緣。我嘗試在牆壁的裂縫中找到合適的把手和穩定的立足點,但未能成功。我滑倒了很多次。凱恩的主角艾瓦也滑倒了很多次,當她滑倒時,她刮掉了手指上的繃帶,雙腳流血,並沮喪和輕蔑地尖叫。我蔑視我把她困在這個山洞裡的選擇,甚至可能還蔑視她最初選擇攀登神山的決定。
不過,我認為艾瓦和我是由同樣的東西組成的,因為我們都樂觀地繼續前進。最終,我們清理了那個洞穴。我們爬上了它的牆壁並到達了頂部。你知道我們受到什麼歡迎嗎?另一條路。這看起來比我讓艾瓦走的路要容易得多。你知道嗎?在內心深處,我知道一定還有其他的辦法。我知道凱恩將這個挑戰作為一種選擇,並且——也許是因為遊戲開發團隊了解那種自虐、自虐的人會玩如此高要求的遊戲——他們知道我會拿起它並運行它,而不是尋找解決方法。
- 評測
- 2026-01-29




