
Valve 修改了人工智能披露指南,不再需要工作室披露遊戲是否是使用人工智能工具開發的,並更加重視人工智能生成的資產。
所指出的這一變化 西蒙·卡萊斯 LinkedIn,表明 Valve 不再關心輔助開發的人工智能工具的使用,並表示,“通過使用[人工智能驅動的開發工具]提高效率不是本節的重點。”這些工具可能包括各種各樣的東西,例如人工智能生成的會議記錄到在大多數編程環境中流行的代碼助手。
Valve 表示,其披露政策的目的是在人工智能用於生成內容時告知玩家,從營銷和概念資產到玩家將與之互動的遊戲內資產。開發人員能夠指定已生成的資產,並通過單個複選框指示玩家是否會在遊戲過程中與 AI 生成的內容進行交互,無論是圖像、音頻還是其他內容。
這是自 2024 年人工智能披露規則推出以來,Valve 首次對人工智能披露規則做出重大改變,當時生成式人工智能在遊戲開發中的使用開始上升。儘管 Steam 上有數以千計的遊戲披露了人工智能的使用,但該政策仍然是自願的,並且不會在 Valve 端通過審核強制執行,這意味著許多開發者可能會在他們的商店頁面上省略披露。該政策本身與 Epic Games Store 等其他競爭對手店面相矛盾,Epic 首席執行官 Tim Sweeny 最近表示,此類披露對於店面“毫無意義”。
2025 年之後,人工智能的使用仍然是一個話題。 AI 生成的音頻 在 弧光攻略 在其評論界和商業上取得成功後受到廣泛討論,同時 博德之門3 開發商 Larian Studios 因首席執行官建議工作室將利用 生成式人工智能的幾個概念階段 對於下一場比賽, 神。拉里安 後來澄清了這個說法 為了向玩家保證這種情況不會再發生,但工作室將在未來繼續探索這些選項。









