微軟稱 Xbox 雲遊戲使用率大幅上升

微軟發布了一些新的數據點,突顯了 Xbox 雲遊戲的增長情況。該公司在一份聲明中表示 博客文章 與 2024 年同期相比,Game Pass 會員的雲遊戲時長增加了 45%。此外,微軟表示,遊戲機上的雲遊戲用戶通過雲流式傳輸遊戲的時間增加了 45%,在其他設備上增加了 24%。

微軟沒有提供有關 Xbox 雲遊戲使用量增長的任何具體信息。例如,隨著 Xbox 雲遊戲擴展到世界各地更多的地方和設備,使用量上升也就不足為奇了。

作為測試版產品存在多年後,Xbox 雲遊戲 於 2025 年 10 月推出 1.0 版本。同樣在這個時候,微軟宣布了 Xbox 雲遊戲的改進,包括高達 1440p 的更高質量的流媒體。

微軟在推出Xbox Cloud Gaming 1.0的同時,宣布Game Pass Ultimate漲價50%,並且需要會員資格。價格較低的 Essential 和 Premium 級別也提供流媒體服務,但只有 Ultimate 會員才能獲得高達 1440p 的最高質量。

在其他 Xbox 雲遊戲新聞中,微軟最近在印度推出了這項服務,該公司稱印度是“世界上增長最快的遊戲市場”,擁有超過 5 億遊戲玩家。 Xbox 雲遊戲現已在 29 個國家/地區推出。

Xbox 雲遊戲的吸引力在於人們幾乎可以立即流式傳輸遊戲,而不必下載遊戲,下載遊戲可能會非常繁重。人們可以將 Xbox 遊戲串流到他們可能已經擁有的各種設備上,包括 Xbox 遊戲機、智能手機、平板電腦和電視。很快, Xbox 雲遊戲將在汽車中提供。 當然,一致且強大的互聯網連接對於獲得最佳體驗至關重要,任何擁有互聯網數據上限的人都應該注意這一點。

微軟堅稱,其云遊戲業務的目的並不是取代 Xbox 硬件業務,提供雲流媒體服務是為玩家提供另一種玩遊戲方式的選擇。

Xbox 雲遊戲最初於 2018 年宣佈為 Project xCloud,並於 2020 年作為 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱計劃的一部分正式推出。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...