Steam 評論從褒貶不一變為非常積極,可以使遊戲的銷售機會增加三倍

如果沒有良好的 Steam 評價分數,即使是最昂貴的廣告活動也毫無意義。一份新的遊戲行業報告顯示,成功將游戲評價評分從“好壞”改為“非常積極”的工作室,其營銷活動的銷售機會可增加三倍。

遊戲營銷公司 遊戲視野 據報導,該統計數據在其最新的績效營銷手冊中發布 遊戲產業網。 Gamesight 將 30 款優質遊戲的轉化率與各自的 Steam 評論分數進行了對比,結果顯示,每一款轉化率超過 2% 的遊戲都擁有超過 80% 的 Steam 好評率。

該報告還包括一項案例研究,該案例研究了一款未命名遊戲長達 21 個月的營銷活動,根據當時的評論分數繪製了該活動的成功情況。一般來說,當遊戲的評價分數越高時,轉化率就越高,當遊戲短暫獲得“壓倒性積極”評級時,轉化率最高達到 7% 以上。

Gamesight 表示,它在研究的其他遊戲中發現了類似的模式,同時該公司還確定了工作室如何提高他們的評論分數。 Gamesight 數據分析師 Marlie Tandoc 表示:“從這項分析以及我們與遊戲開發者合作的經驗來看,我們始終認為遊戲補丁、錯誤修復和添加玩家要求的功能等往往是這些情緒改善的核心。”案例研究遊戲也遵循了這一趨勢,當開發者添加了玩家強烈要求的功能時,其壓倒性的積極峰值就會出現。

總體而言,營銷公司得出的結論是,傾聽玩家的意見並採納他們的反饋對於遊戲的成功與營銷遊戲的資金同樣重要。然而,這一趨勢有一個主要的例外——Gamesight 補充說,免費遊戲的評論分數“沒有顯著影響”,因為玩家可以簡單地嘗試遊戲,沒有成本障礙。

許多成功的遊戲已經遵循了這個策略,例如 無人深空地獄潛行者2 兩家公司都通過根據玩家反饋實施更新來實現評論分數的重大轉變。最近也在steam上 更改了顯示評論分數的方式,承認這些分數可能對遊戲的成功產生重大影響。

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