
《龍與地下城》是 Netflix 熱門科幻片《怪奇物語》的主線之一,但據該劇的一位創作者透露,該劇的結局從廣受好評的 D&D 遊戲《博德之門 3》中獲得了靈感。
《怪奇物語》大結局的劇透如下。
《怪奇物語》聯合創作者馬特·達弗提到 種類 他在製作最後一季時正在玩 Larian Studios 開發的遊戲。達弗暗示,與維克納和奪心魔的巔峰對決與《龍與地下城》和《博德之門 3》有著相同的主題和元素。
根據達弗的說法,該劇的所有角色都通過故事找到了“自我接受”,並最終“完全準備好”進入最後的戰鬥。
“他們是終極團隊,是大家共同努力打敗這件事的團隊。而且他們每個人都有自己的個人技能,對嗎?”達弗說道。 “這就是我回到《龍與地下城》和《博德之門》之類的地方。因為這就是你如何消滅這些看似勢不可擋的怪物。”
《博德之門 3》的最大優勢之一是其令人難忘的隊伍成員, 比如阿斯塔里奧 和暗影之心,他們都經歷了自己引人入勝的故事情節。同樣,《怪奇物語》的角色在該劇的五季中克服了障礙並取得了顯著的發展。
與劇中兩個主要反派的宿命之戰發生在一個被稱為“深淵”的環境中,這是一個平行維度的沙漠荒地。角色“隊伍”穿過顛倒世界前往那裡對抗威可納和奪心者,通過使用槍支、燃燒彈、信號槍和其他蠻力手段的協調攻擊將後者打倒。
當然,《怪奇物語》和《博德之門 3》有一些更明顯的重疊之處。由於劇中的一些角色是狂熱的 D&D 玩家,他們經常以 D&D 角色的名字來命名他們遇到的生物和惡棍,比如魔王,當然還有維克納和奪心魔。博德之門3重磅 故事中包含奪心魔。
有趣的是,達弗提到“許多電子遊戲參考資料都應用於最後的戰鬥”,儘管他沒有詳細說明這些參考資料。本賽季初期的一次明確提及有些不准確 幽靈與妖精場景。








