這個D&D啟發的遊戲巧妙地使每個動作都只是一個動作(和卡!)

基於Dungeons&Dragons的遊戲並不是什麼新鮮事物,但是Larian Studios並不是什麼秘密 鮑德爾的大門3 在您擲骰子的視頻遊戲中做了很多事情。在鮑德爾的大門3之後, 海岸嚮導向其遊戲生態系統投資了10億美元,與幾個不同的開發人員合作,創建自己的D&D,例如戰術冒險’ 非常D&D第五版編碼的Solasta II 和一個未命名的 《星球大戰絕地武士》導演斯蒂格·阿斯穆森的新工作室的單人D&D遊戲。除非WOTC進行大規模取消(例如 五個D&D遊戲罐頭 就在Baldur的Gate 3發行之前,我們可以期待未來幾年的D&D遊戲。

下一個計劃於今年: Demeo X Dungeon&Dragons:battlemarked,一個有趣的四人合作遊戲的冠軍頭銜。 If Baldur’s Gate 3 is for folks who want something on par with the mechanical crunch of D&D Fifth Edition, then Battlemarked feels like the ideal choice for those who want something more approachable–a game to play with kids too young for something like Baldur’s Gate 3, or other adults too busy to devote hours to a hobby as time-consuming as D&D.

Gamespot首先對Battlemarded進行了獨家的訪問,並與遊戲導演Gustav Stenmark和PR導演Jamie Camargo一起進行了兩個早期級別。當我扮演tie腳的流氓時,卡馬戈(Camargo)扮演精靈遊俠(Elf Ranger),Stenmark控制了兩個角色:龍骨白騎士和侏儒巫師。我們扮演的第一層是英勇冒險家黨和一群進攻妖精之間的簡單相遇,而第二層是多層地牢爬行的一樓。

Battlemarked設置在被遺忘的領域中,與Baldur’s Gate 3和盜賊電影中最近的榮譽相同的環境,這使戰車成為了重新審視熟悉的位置和角色的好方法,這些位置和角色可能在重複的玩具或手錶上越來越陳舊。似乎有一致的努力來建立在這種情況下,而不是分支到Eberron,Krynn或經過自製的東西。我仍然希望我們有一天能得到一款進入埃伯倫的遊戲,但是我確實喜歡熟悉Battlemarked的故事,戰鬥中的壞人以及某些非玩家角色對特定對話選擇的反應是多麼容易。熟悉的設置融入了Battlemanded的平易近人性質,與最受歡迎的框架說“相同的語言”,通過該框架講述了D&D中的故事。

該演示開始了,以抵禦妖精的伏擊。

但這是遊戲玩法,而不是敘事細節,這讓我懇求Stenmark和Camargo參加我的預覽會議。在戰鬥中,大多數任務都專注於戰鬥。輪到了,每個玩家都在敵人的生物面前轉彎,然後同時走。每個班級都有10張牌,他們帶來了戰鬥,並從每個回合中汲取靈感,每個球員每回合都會有兩個動作。每張卡的動作成本範圍從0到2,運動,近戰攻擊以及與環境互動的各項都採取了一個動作。

我喜歡這個結構。我長期以來一直不喜歡D&D的戰鬥,這在很大程度上將所有事物分為動作,獎勵行動,自由行動和動作 – can使新玩家很難掌握一切。為什麼這是一個動作,而這是一個獎勵動作,而這個班級的這一特定功能就像魔術是一個免費的動作?主要是平衡。但是,對於為什麼有些事情是一種動作而有些​​東西是一個獎勵行動,沒有簡單的經驗法則。您只需要知道。這意味著記憶。這需要時間。

在演示的第二部分中,我們進入了地牢爬行。

許多其他桌面系統(最著名的是探路者)都採用了類似Battlemard的結構,其中一切只是一個動作,每個玩家每回合的動作數量相同。這要容易得多,但是Battlemarded通過依靠卡來維護D&D的戰略要素和團隊遊戲。甲板上有10張牌,您將了解班級可以很快做什麼,但是您只能一次手中有大約五個或六張卡片(有時,一個玩家可能會在環境中找到一兩個藥水,在您的手中看起來像是一張額外的卡片,直到使用),因此您必須按照您的紙牌進行計劃,並試圖根據您的卡計劃進行什麼,您可能會根據自己的卡進行繪製。

流氓有一張卡片,可以使他們轉彎三回合,讓他們從任何地方降落更具致命的近戰攻擊,而不僅僅是一個背刺。一旦攻擊,隱形性就會提早結束。這張卡是擺脫粘性情況的好方法,但是我更喜歡保存它,因為如果我畫了一個名為nokn的卡片,我可以表演流氓獨特的近戰罷工,使敵人驚呆了,讓他們為聖騎士的毀滅性smite或巫師的爆炸性火球開放。最好的部分:敲門具有不破壞隱形性的獨特效果。

戰列中的地圖非常詳細。

其他一些卡具有相似的協同作用。 Dragonborn的毒藥呼吸可能會覆蓋敵人和致命的煙霧中的地面,這些煙霧可能會因巫師的熾烈咒​​語而進一步損害,而遊騎兵的各種各樣的技巧箭可以束縛敵人,使他們容易受到流氓的炸彈的影響。這只是演示,每個人都有10張卡片的不變甲板奔跑。完整的遊戲使您可以解鎖新的能力並自定義甲板,從而為所選課程策劃理想的遊戲風格。儘管拿起多麼容易,但戰鬥的戰鬥的深度很高。

我仍然不確定的遊戲的一個方面是敘事,僅僅是因為我玩過的演示並沒有表現出太多。像D&D一樣,您的角色具有能力得分,可以為說服力和阿卡納(Arcana)等技能提供獎勵,當與非玩家角色交談時,您可以嘗試使用這些技能的擲骰子來嘗試收集其他信息或說服其他人在您取得樂趣。在演示期間,Stenmark說服了我們友好的本性,以便他相信我們,例如,當我未能識別出一種奇怪的蘑菇並選擇吃它(這是有毒的,所以經驗教訓),我們倆都無法說服一群我們和平的致命的Myconids,導致了一場有趣的戰鬥。

您也可以利用環境危害來利用自己的優勢。

乍一看,在巴特廣告中的敘事深度似乎不如其他基於骰子的RPG所見,例如Baldur的Gate 3或 公民臥舖2:星際矢量。但是,我們小組所做的幾種選擇的結果每次都很有意義 – 是因為我們得到了我們想要的東西,還是失敗了,但是失敗的結果被寫成是有趣的,或者至少沒有那麼毀滅性,以至於要求我們重新啟動當前的遭遇。似乎對話選擇和更多故事驅動的元素將提供足夠的樂趣,但是遊戲中最好的部分顯然是基於卡的D&D啟發戰鬥。

Demeo X Dungeons&Dragons:Battlemarked將於11月20日針對PC,PS5和Meta Quest推出。

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