
如果說 Sandfall Interactive 在發布《Clair Obscur: Expedition 33》後贏得了一些粉絲,那是一種輕描淡寫的說法。事實上,RPG不只是 GameSpot 年度遊戲, 但是也 在遊戲獎上創造歷史。這一切都意味著開發商的下一個項目的期望將會很高。然而,Sandfall 希望避免吸引大眾,並繼續專注於“我們認為很酷的東西”。
與交談 邊緣雜誌《Sandfall》的首席編劇 Jennifer Svedberg-Yen 指出,“在我的腦海裡,我們現在有很多粉絲,他們對這款遊戲有一定的期望和一定的感受。”該團隊的目標是避免這種噪音。
“創造性地,我們總是讓我們的北極星成為我們自己的個人品味,即我們認為很酷的東西,即我們喜歡和想看到的東西。我見過太多的電視節目和書籍試圖取悅很多人,而在這個過程中,你最終會失去那裡的核心,”斯維伯格-顏說。 “所以(我們)覺得我們需要相信我們的直覺,並繼續相信工作室背後的願景。”
Sandfall 首席運營官兼製片人 François Meurisse 補充說,他知道團隊的下一場比賽“存在一些壓力”。 Meurisse再次表示,開發商已 “一些很棒的想法”,這是他強調的一點 從去年五月開始。目前尚不清楚該工作室是否會製作《Clair Obscur:Expedition 33》的續集或全新的作品。
上個月,Sandfall 首席執行官兼創意總監 Guillaume Broche 表示 工作室不打算擴大下一款遊戲的規模,儘管可以。 《Clair Obscur: Expedition 33》在評論界和商業上的成功為開發商提供了大量的財務資源來推動未來的發展。但布羅什不想把這筆錢僅僅用於擴大團隊規模。
欲了解更多信息,請查看 GameSpot 克萊爾·奧布斯克:遠征 33 評論。角色扮演遊戲 遊戲頒獎典禮後立即收到重大更新,以探索新領域和提高生活質量為特色。








