Dispatch 最大的驚喜就在它的名字

儘管每個人都盡力讓活動變得有趣,但快速活動仍然很乏味。

當您第一次開始 Dispatch(AdHoc Studio 推出的新情景超級英雄冒險遊戲)時,系統會詢問您是否要啟用快速事件提示作為可選的遊戲機制。它表明這些 QTE 提示只真正出現在 Dispatch 的八集節目的第一集和最後一集中。但如果你擔心在 Dispatch 中唯一的輸入就是在正確的時間按下按鈕,或者選擇影響遊戲故事的不同敘事選擇,那麼你應該知道 AdHoc 有一個更引人注目的、非可選的遊戲玩法,它與遊戲迷人的故事講述一樣值得關注。它就在遊戲本身的標題中。

《Dispatch》以虛構的加利福尼亞州洛杉磯為背景,那裡的超級英雄是真實存在的,故事以羅伯特·羅伯遜三世為中心,他是一名前英雄,後來成為 SDN 的調度員。它是一家私人安全和服務公司,只不過SDN(或超級英雄調度網絡)不派出護理人員,而是派出披著斗篷的英雄來解決客戶大大小小的問題。這是 Dispatch 核心迷你游戲的基礎,老實說它本身就可以成為一款獨立遊戲。

無論是從樹上救貓、撞開醉酒的車尾門,還是從倒塌的水壩中救人,只要您是付費客戶,SDN 都能為您提供幫助。雖然現場的超級英雄獲得了大部分榮譽,但 Dispatch 真正的英雄是幕後藍領調度員團隊,他們將正確的英雄與正確的危機相匹配,或者至少嘗試這樣做。

派遣英雄的實際機制採用完整迷你游戲的形式,每集至少玩一次。當羅伯特坐在他的工作站上開始新一天的工作時,玩家以第一人稱視角觀看 SDN 的專有調度程序,該程序顯示南洛杉磯的地圖、實時出現的各種犯罪事件以及等待調度的英雄的菜單。

調度中調度

成功的關鍵是派遣合適的英雄來完成這項工作。例如,如果有一隻貓被困在樹上,你會想要派一個能飛的速度很快的英雄,而不是一個用拳頭解決問題的人,因為他們營救這隻貓的成功率可能較低。同樣地,如果一幫歹徒正在搶劫銀行,那麼你就會派一些歹徒來處理生意。每個任務的最初描述都會告訴你哪些技能最適合手頭的工作,每個英雄都有各自的統計數據,包括優點和缺點——你的成功將取決於你如何將英雄的技能與手頭的任務結合起來。技能和問題之間的重疊越少,你的英雄成功的可能性就越小。但在犯罪中找到合適的英雄,他們就會解決問題並在解決問題時升級。

調度也存在真正的情感風險。失敗是一種非常現實的可能性,尤其是在高峰時段,英雄因精疲力竭而無法上場。這意味著你要與時間賽跑,試圖拯救盡可能多的人,當你發現自己無法幫助所有人時,Dispatch 會讓你感覺這種情感負擔非常真實,而且由於你從超級英雄團隊實時收到的反饋而感到非常失望。當羅伯特沒有受到團隊的批評時,如果工作進展不順利,他也會沮喪地大喊。

真正令我驚訝的是這款調度迷你游戲如何融入新興的勞動模擬器子類型。也就是說,圍繞基本的藍領工作的遊戲。例如,《PowerWash Simulator》是關於強力清洗臟表面的遊戲,它是最受歡迎的遊戲之一。同樣,調度迷你游戲感覺很像是這種微型遊戲的一部分,這要歸功於一些巧妙的設計選擇,讓你作為羅伯特直接進入行動。

整個調度迷你游戲直接在 Robert 的 90 年代工作站 PC 上玩,您可以以第一人稱方式進行交互。您還不如親自坐在 SDN 的小隔間裡。另外,在調度方面做得足夠好,你會發現你可以進入心流狀態:當你發現自己變得特別擅長立即診斷犯罪並已經知道最適合這項工作的英雄時,這是一種非常真實的狀態。這讓我想知道我是否真的可以在現實生活中成為一名調度員,儘管我會說失業意味著我發現自己想知道我現在是否可以做現實生活中的大多數工作。

這就是說,如果你以前嘗試過基於選擇的敘事遊戲,並且發現自己希望除了快速事件之外還有更多的內容,那麼今年最受歡迎的遊戲之一就擁有一個成熟的模擬遊戲,它本身就非常值得一玩。

這是我們回顧 2025 年亮點系列的一部分。欲了解更多信息,請查看我們的 2025 年最佳中心, 年度個人最喜歡的遊戲, 和 2025 年隱藏的瑰寶

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