
在 Promise Mascot Agency 的所有活動中,我都是 Pinky 的坐騎。無論她要去哪裡,我都得用我那輛破爛的小卡車載著她。事實上,我負責運輸每一個跌跌撞撞地走進承諾吉祥物機構大門並受我僱用的吉祥物。當古芬需要去附近的墓地時,我就是那個人。當特羅羅羅需要搭車去當地的成人用品商店時,我不情願地讓他上車。無論是陸路、空中還是海上,確保每個人都能到達他們需要去的地方,這成了我的責任,而且是我一個人的責任。
Promise Mascot Agency 是一款充滿了諸如此類的家務和平凡任務的遊戲。當我穿越加蘇町島,在破舊的村莊和農田裡進進出出時,我發現 Promise Mascot Agency 的演員陣容中充滿了需要幫助的人們。一位英語老師無薪加班,在資金不足的工作場所開辦夜校。附近的機械師對神秘學有著永不滿足的好奇心,在工作和家庭之間沒有時間。如果神社需要打掃,我會立刻拿著掃帚趕到。無論是當地穿著麻布西裝的酒吧老闆,還是飄帶出身的農民,當然還有那些被剝奪權利的年輕人,我都向他們伸出了橄欖枝。
Promise Mascot Agency 聽起來可能是一個複雜的遊戲。這是。一口氣,這是一個關於前黑幫(由《黑幫》遊戲中桐生製作人的同一個演員配音)的遊戲,他在鄉村里開車,收集看似無窮無盡的收藏品和升級,並通過簡單的管理系統和基於卡牌的小遊戲將活生生的吉祥物(像一個巨大的哭泣的豆腐塊)派出去工作。在後者中,當吉祥物執行工作時,您必須使用具有不同優點和缺點的支持卡,以克服出現的令人不安的干擾並確保工作成功。換言之,這是對同情心和同理心的全力練習。它很少是圓滑和性感的——Promise Mascot Agency 不以誇張的設定為特色,也不隱藏圓滑的新超級動作來獎勵玩家完成一長串的雜務。但對同胞真正、溫柔的同情心很少看起來如此美好,而 Promise Mascot Agency 樸實無華的誠實是我在 2025 年最優秀、最聰明的遊戲之一中所欽佩的。
當您第一次到達加蘇町並接管吉祥物機構時,您的首要目標是為城鎮周圍以前受歡迎的旅遊目的地帶來更好的人流量。由於島上的經濟地位不斷下降,大多數經歷過考驗和磨難的人都已經離開了這裡。留下的只是一些日益貧困的人,他們要么太驕傲而不願離開,要么只是被困住了。經濟需要一劑強心劑,因此你扮演 Michi(因工作失誤而被黑幫驅逐)的任務就是向仍在運營的少數企業送來吉祥物,激發興趣,並將你的收入投資到 Kaso-Machi 周圍的其他企業和吉祥物。
Pinky 並不是您在 Kaso-Machi 幫助的唯一怪人。
當然,我所描述的是一個相當標準的升級系統,但 Promise Mascot Agency 傳達這些系統的方式使其脫穎而出。賦予 Michi 和 Pinky 的“能力提升”實際上並不是那種玩家可以像標準技能樹或進度系統那樣為自己謀取利益的技能。例如,您的卡車獲得了渦輪升級,但僅使用它並不能讓您受益。 Promise Mascot Agency 中沒有比賽,但發布後的更新確實增加了計時賽。然而,它可以讓您和您所攜帶的任何人更快地到達目的地,並繼續在島上提供幫助和委派任務。您最終獲得的船隻和飛行升級也是如此。
以下是 Promise Mascot Agency 的劇透。
你在 Promise Mascot Agency 中途收到的大砲升級幾乎就像遊戲可能引入某種車輛戰鬥的那一刻一樣。相反,你可以用它來將 Promise Mascot Agency 的反社會同伴角色 Pinky 發射到垃圾堆上,因為你被邀請參加的附帶活動之一就是清理 Kaso-machi 的大量垃圾。你還可以在腐敗市長的連任標誌上解僱她,Pinky 在遊戲的最後一幕中最終與市長競爭!否則,這門大砲幾乎毫無用處:它只會將 Pinky 直接發射到天空,對任何人都沒有好處。
Promise Mascot Agency 原來如此平凡,這有點有趣。從這個意義上說,這很像《如龍》遊戲,其中不乏古怪的角色,他們在有時令人費解的旅程中,往往以非常人性化、有關聯性、有時甚至極其乏味的方式解決自己的問題。這是我在深刻的層面上產生共鳴的對人類狀況的一種觀點,也是我很高興在 Promise Mascot Agency 的表面之下發現的一種觀點。這就是為什麼我陶醉於演員們簡單化的動機,也是為什麼我發現自己對他們不斷丟給我的忙碌工作以及改善加蘇町每個人的生活的使命著迷。建立一個能夠抵禦地方治理腐敗的社區,克服其可怕和悲慘的過去,並共同創造更加光明的未來。
玩家在遊戲中辛辛苦苦進行的所有社區建設——你清理的所有垃圾、你拆除的標牌以及你帶回加蘇町的生意——都在遊戲激動人心的結局中達到了頂峰。簡而言之,你們機構的持續存在正受到威脅,該機構為吉祥物提供了家園,為島上提供了經濟穩定,並揭露了當地的腐敗現象。確保這種情況繼續下去的唯一方法是贏得一場全國性的比賽,而顯而易見的是,這場比賽是針對你的。
你輸了,而且輸得很慘。但在 Michi 的最低谷,他退回到了某種心靈宮殿(Pinky 稱之為“形而上學的噩夢”),並與他幫助過的每個人面對面——你,玩家,也幫助過。我們僱用的每一個吉祥物,我們幫助的每一個企業主,我們整頓的每一個青少年暴徒,甚至是那些把我們趕出去的黑幫家族的成員,都出現在米奇的面前。島上的友好面孔支撐著我們,撣掉身上的灰塵,並提醒我們,我們並不孤單。
遊戲的結局就像 Promise Mascot Agency 的卡牌迷你游戲一樣。只是,到遊戲結束時,你所有盟友的支持卡都已合併為少數強大的支持卡,只需一次遊戲即可消除任何威脅。當我在社區後面巡航到 Promise Mascot Agency 的盡頭時,我花了 20 多個小時建造和加固社區,我不禁想到,當然,其中最強大的力量是友誼的力量。誰會想到我會在一款最離奇的遊戲中找到社區最豐富的例子之一,這款遊戲是關於駕駛人類大小、有感知力(更不用說,還有殺人性)的拇指在城鎮裡轉悠的遊戲了?
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