
2025 年初,我堅信自己已經厭倦了多個時間線的故事。在過去的十年裡,漫威電影宇宙將經典的漫畫敘事方式推向了主流,通過法律批准的客串、銀幕上華麗的視覺效果和鬆散的情節,推動了一家電影集團的發展,這些都最終得到了最終的回報。
雖然多元宇宙的概念早在漫威收購之前就已經在電影和電視中進行了探索,但它很快就成為了首選的敘事基礎。如果處理得當,其潛力是不可否認的——像《蜘蛛俠:平行宇宙》和《一切,無處不在,同時發生》這樣的作品都是對人際關係的令人心碎的展示,讓角色面對假設場景的現實,與他們的選擇和如果他們轉向另一條路可能會發生的事情達成一致。但同一首曲子你只能聽很多遍,然後它就會失去原來的影響力。
直到《百線:最後的防衛學院》我的興趣才被重新燃起。這款視覺小說和策略角色扮演遊戲的混合體看似線性,但最終卻將你推向完全不同的故事結構。它根據你的選擇創造了一個龐大的結果網絡,同時展示了對事件和人物的不同視角,這些事件和人物在荒誕和感傷的同時編織了開發團隊的創造力。
這一切都始於 7 月份的 eShop 促銷活動,這鼓勵我終於趕上了《彈丸論破》和《AI:夢境檔案》系列。這是讓我自己為這款龐然大物做好準備的完美動力,兩個系列的主要開發人員齊聚一堂,共同開發了一個包含 100 個結局的項目。
這個概念聽起來讓人筋疲力盡——作為一個經常為了工作而玩遊戲的人,我想我永遠無法證明自己花時間去玩它,特別是因為我想至少首先玩開發者最傑出的現代作品。令我驚訝的是,我最終喜歡上了《彈丸論破》的殘酷殺戮遊戲的混亂。但正是《人工智能:夢境檔案》及其續集《涅槃計劃》讓我開始了解百行的潛力。
這兩款遊戲都從線性故事情節開始,設置了偵探式的謎團。最終,情節開始分支——根據你做出的關鍵決定,你最終會追求不同的時間線,所有這些都以流程圖表示,你可以使用流程圖在它們之間來回跳轉,特別是當路線被鎖定直到你在不同的時間線上取得進展時。從紙面上看,有一個真正的結局,象徵著事件的預期高潮。然而,目睹如果我做出不同的決定可能會發生什麼,體驗對角色及其命運的影響並獲得不同結局的過程,立即令人著迷。
在某種程度上,玩《百線》與我玩這兩個系列的經歷很相似。你扮演的 Takumi Sumino 是 15 名高中生之一,他們被送往神秘的最后防衛學院,以保護人類免受入侵者的侵害。故事的結構是100天,這正是學生們被要求忍受的時間。雖然沒有一個遊戲有如此多的遊戲天數,但所有主線《彈丸論破》遊戲都採用這種結構,將故事的視覺小說部分與探索和嘗試分開——在《百線》中,後者採取了策略 RPG 戰鬥的形式,以及增加與角色聯繫的空閒時間。
但到達最後一天並不意味著到達終點。雖然沒有理由相信第 100 天基本上不是故事的高潮,但它僅意味著序言的結束。一旦你到達了誘人的日期,遊戲就會發生根本性的變化,變得類似於《AI:夢境檔案》(以及由首席開發者內越光太郎領導的之前的遊戲,例如《零逃脫:美德的最後獎勵》和《零時間困境》)。那麼,你的任務就是探索不同的時間線並深入研究他們自己的假設場景,做出導致上述 100 個結局的決定。
與往常一樣,不乏元文本。
正在講話 彭博社《彈丸論破》首席設計師小高一隆表示,編劇們可以自由地把角色帶向狂野的方向,從喜劇路線到全都變成殭屍的路線。你越深入流程圖,這種情況就越明顯,角色具有不同的性格,或者遊戲本身與最初 100 天的日曆時間表相比發生了巨大的變化。
通常,選擇驅動的故事會根據你的選擇將你固定在某些路徑上,並且從那一刻起你就將做出這些選擇。例如,像今年的 Dispatch 這樣的遊戲將 Telltale Games 的公式帶回了時代精神,因為該工作室的前開發人員領導了該項目。屏幕上有很多“這個角色會記住”的信息,雖然你的一些決定在最後確實有一定的分量,但主要故事的結構基本上是相同的。儘管有玩家的投入,但更大的結果已經決定了。
在《百行》中,經歷不同的結果就像打開一個寶庫,似乎永遠不會有驚喜。它體現了白板的好奇心,其中充滿了開發人員的想法,以及真正能夠看到這些想法得以體現的難得機會。如果這個角色沒有死的話會發生什麼?一個看似很小的決定會對你同學的生活產生什麼影響?這些問題的答案都已揭曉,等待您親自挑选和體驗。您可以追求一個真正的結局,以揭開序幕中介紹的首要謎團。但也有見證完全不同故事的寶貴機會。
《百線》的核心是一個獨特的案例,展示了視頻遊戲的互動性質如何像手套一樣適應多個時間線的故事。我們也很少能見證開發者如此大規模的創造力。然而,正是這種精確的展示讓我重新欣賞了這種敘事手段,並讓我思考自己的人生選擇。 2025 年是我發表第一篇文章的十週年。這是回應 Facebook 群組中某個人徵集作家的結果,我幾乎不知道她正在創建自己的博客。如果我採取不同的做法,那一天就會和其他日子一樣。也許我會繼續學習平面設計。在接下來的幾年裡,我會遇到完全不同的人,而電子遊戲將只是一種愛好。這只是一條簡短的消息,在當時看來無傷大雅。我不知道它會在多大程度上徹底改變我的生活。
我參與的年終討論越多,我就越意識到我根本無法實現這輩子想看、想做、想玩的一切。溫和地說,一個有 100 個結局的故事所花費的時間是令人畏懼的。但我並不後悔花了幾個月的時間來準備它,以及花費數十個小時來剖析它的每一條路線。這是雄心壯志的大膽展示,也是多年積累的知識一次又一次的回報,只有電子遊戲才能做到。這也不斷地展示了我們的生活可以在我們沒有意識到的情況下隨心所欲地改變多少。
這是我們回顧 2025 年亮點系列的一部分。欲了解更多信息,請查看我們的 2025 年最佳中心, 年度個人最喜歡的遊戲, 和 2025 年隱藏的瑰寶。









