微軟否認有關 Xbox 利潤率目標提高的報導

微軟對一份稱該公司正在推動 Xbox 賺取更多利潤的報導做出了反應。在一份聲明中 美國全國廣播公司財經頻道該公司表示有雄心勃勃的利潤目標,但具體的30%利潤率數字並不正確。該聲明是經過解釋的,並未歸因於微軟的任何具體人員,GameSpot 已對微軟進行了跟進,試圖獲取更多信息。

今年早些時候, 彭博社報導 微軟推動Xbox團隊從2023年開始提高利潤率,目標是升至30%(2022年為12%)。分析師在彭博社文章中表示,行業平均利潤率可能在 17% 至 22% 之間。

報導稱,微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)實施了新目標,她的團隊最近在公司的遊戲業務中“發揮了更大的作用”。

Xbox 團隊努力在 2025 年賺更多錢,包括提高 Xbox 主機價格、提高 Game Pass 會員費用以及在競爭對手平台上發布更多遊戲。微軟也 解雇了很多人,取消了遊戲,關閉了工作室。 微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞表示 由於資本主義,這些削減不得不發生。

微軟今年還計劃對新遊戲收取 80 美元的費用,但是 取消了那些計劃。 Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 表示 Xbox 團隊需要運營“健康的業務”,但這 並不一定意味著新遊戲的漲幅超過 70 美元。

“從我們的角度來看,貨幣化現在以多種不同的方式發生。因此,我們將繼續聽取粉絲的反饋。我們將繼續平衡這一點與運營健康業務的需要。但目前,在內容方面,我們沒有任何定價更新,”他說。

明年對於微軟來說​​將是重要的一年,因為 2026 年標誌著 Xbox 和光環 25 週年。這也是 Bethesda 的 40 週年、暴雪的 35 週年以及初代《暗黑破壞神》的 30 週年。一些人預計微軟也會透露 有關該公司新控制台的新信息 2026 年,但這還有待觀察。

微軟將舉辦 2026 年 1 月 Xbox 開發者直面活動 它將展示 2026 年 Xbox 上的一些內容,但不是全部。

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