Dev 表示,微軟最初拒絕了將飛行模擬器引入 PS5 的想法

微軟最初拒絕了將《微軟模擬飛行 2024》引入 PlayStation 遊戲機的提議,但該公司最終同意了,這導致 PlayStation 上的 Xbox 遊戲“雪崩”。這是微軟飛行模擬器主管 Jorg Neumann 的說法。

他告訴 XDA-開發者 將《模擬飛行》引入 PlayStation 主機是他自己的想法,最終於今天(12 月 8 日)在 PS4 和 PS5 上推出《微軟模擬飛行 2024》。

2020 年《飛行模擬》遊戲的大小最終增長到了 300 GB,而且計劃的內容非常多,Neumann 表示該遊戲可能會增長到 1 TB。因此,該團隊沒有這樣做,而是製作了一款新遊戲《Microsoft Flight Simulator 2024》,該遊戲現在只有 8 GB 的空間來滿足要求,其他所有內容都發送到雲端。諾伊曼說,這種遊戲包裝方式使得遊戲能夠登陸其他平台。

“所以我大概在兩年半前就提議去 PlayStation,”他說。 “這可能有點提前了,因為我被告知不行。然後,一位來自索尼、伴隨著飛行模擬長大的人認為這將是索尼產品組合的一個很好的補充。他們主動聯繫我們的總裁,然後總裁回過來對我說,‘嘿,還記得我們一年前討論過 PlayStation 的事情嗎?索尼也很感興趣。’”

諾伊曼認為,正是這次談話“引發了大批 Xbox 遊戲登陸 PlayStation”,即使《飛行模擬》最終不會成為第一款遊戲。

微軟於 2025 年初開始將更多遊戲登陸 PlayStation(有時還登陸 Switch),包括《Grounded》、《盜賊之海》和《極限競速:地平線 5》。今年,微軟還將《毀滅戰士:黑暗時代》以及《天外世界 2》一起登陸 PS5。

展望2026年,微軟將發布 光環:戰役演變 在 PS5 上,代表《光環》系列在競爭對手的主機平台上首次亮相。該遊戲將於明年與 Xbox 版本一起推出。

微軟方面表示,它決定將 Xbox 遊戲引入 PlayStation 和 Switch,因為它希望 與玩家見面。 PS5 的銷量比 Xbox Series X|S 多得多,因此將 Xbox 遊戲引入該平台對微軟的業務來說是一個福音。

據報導,微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)強制要求 Xbox賺更多錢,這可能有助於解釋對更多多平台版本的推動,以及最近的 遊戲通行證價格上漲, Xbox 主機價格上漲, 裁員、工作室關閉, 和 最近取消的出版交易

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