
本月初, 郵政:子彈天堂取消 關於它是用人工智能資產製作的指控表明,遊戲開發中的人工智能問題仍然存在爭議。現在,貝塞斯達的托德·霍華德在宣傳的同時也對這個問題進行了權衡 輻射 第 2 季,他證實他的公司確實使用人工智能,但只是作為真正藝術家指導的工具。
“我將 [AI] 視為一種工具,”霍華德通過 歐洲玩家。 “第一,創意意圖來自人類藝術家。但我認為我們將其視為一種工具,‘有沒有一種方法可以使用它來幫助我們更快地完成一些迭代?’”
Howard 表示 Bethesda 並未使用 AI 來創建資源,而是將其與 Photoshop 的另一個版本進行了比較。
“我們一直致力於開發我們的工具集來構建世界或檢查事物,”霍華德相關道。 “我認為,如果你回到 10 年前的 Photoshop 版本,你就不會想回到 Photoshop 的那個版本。這就是我們的看法。但我們想保護藝術性。它的人性化意圖使我們的產品與眾不同。”
據報導 EA 告訴其開發者將人工智能視為“思想夥伴,“而世嘉已表示將實施人工智能工具”在適當的時候” 前 Nexon 首席執行官歐文·馬奧尼 (Owen Mahoney) 最近分享了他的信念: 人工智能將改變遊戲開發。相反,前 GTA 老闆丹·豪瑟 (Dan Houser) 將人工智能比作瘋牛病 它正在感染它所接觸到的一切。








