
肯·萊文的 猶大 已經開發了很長時間,這將是他自 2014 年《生化奇兵:無限》的海葬 DLC 以來的第一個重大項目。我們在 Judas 中看到的一些遊戲元素與《生化奇兵》的界面非常相似。但根據萊文的說法,他的團隊並不認為這是一款第一人稱射擊遊戲。相反,他稱其為“猶大模擬器”,因為主角的名字是猶大。
萊文在一位開發者博客中寫道:“猶大……對機器的理解是她永遠無法理解人類的。” 在 PlayStation 官方網站上。 “這成了她最大的優勢……也是最大的弱點。我們把她置於一個科幻世界,一艘裝滿機器人的殖民船——一種未來主義的環境,讓像她這樣的人變得極其強大。但在這個世界裡,個人的成功取決於你遵守規則的程度,因為異議會導致任務失敗。這使她成為一個亡命之徒、一個賤民——一個猶大。角色內心的緊張感貫穿了遊戲的一切,而我們不再考慮這一點。作為一款 FPS 遊戲,並開始將其稱為“猶大模擬器”。一切都回到了你作為猶大與世界互動的核心理念。”
萊文指出,猶大並不太喜歡其他人,但遊戲的敘事迫使她在名為“五月花號”的殖民地太空飛船上的三位不同領導人之間做出選擇。玩家作為猶大的選擇將決定三人中哪一個會稱她為盟友,而其他人則譴責她為敵人。
猶大先前被描述為 程序生成的 Roguelite 設置在一個動態變化的開放世界中。這個開放世界就是五月花號,萊文指出,它在遊戲中也是動態的,設計元素將根據玩家的選擇來落實。
首席藝術家 Karen Segars 寫道:“在遊戲中組裝佈局時,系統必須了解各種拼圖塊和內容的層次結構,以便能夠以有意義的方式將它們拼接在一起,支持講故事。更獨特、更奇特的地方可以有高高的天花板、巨大的窗戶和宏偉的大廳。但違規者空間位於船的較低、骯髒、下層,你必須走我們所說的‘通往地獄的階梯’。”到達它們——在視覺上和物理上將這些空間分開。 ”
萊文表示,《猶大》將逆襲現代遊戲趨勢 不包括現場服務元素 從遊戲中。他還展示了 玩家將如何結交朋友和敵人 三大主角之中。
《猶大》目前尚無上映日期。









