
蒸汽機 落下後,大批興奮的愛好者很快就宣稱它的存在。他們興奮地宣布它進入了眾所周知的早已消亡的“遊戲機戰爭”。媒體 也附和,對其回歸的及時性以及是否有機會顯著削弱其正在進入的擁擠市場發表意見。
但我並不認為Steam Machine真的需要傳統意義上的“戰鬥”才能具有競爭力。這是因為我不認為它實際上需要做任何事情來削弱已經搖搖欲墜的控制台基礎設施來贏得人心。它必須在那裡。
可以說,遊戲機市場正處於有史以來最適合進行大規模變革的地方。任天堂一如既往地在 Switch 2 上做自己的事情,它已經證明了自己是一款 超越現象 與我們之前所看到的一樣,它能夠填補第一代 Switch 的巨大空缺,並服務於任天堂的巨大利基市場。
Meanwhile, the PlayStation 5 has emerged victorious over the Xbox Series X|S, though I’d argue it has failed to leverage that momentum and made itself gaming’s premiere hub in large part due to strategic shifts that have complicated matters and muddied the waters. Notably, PlayStation’s gambit to invest in live-service titles this console generation hasn’t panned out and brought in players outside of its existing ecosystem all that much.歸根結底,遊戲領域最令人興奮的前景並不是來自 PlayStation 陣營。
然而,儘管有失誤,PlayStation 的銷量仍讓 Xbox 相形見絀。現實感覺與此有更多關係 微軟的不穩定
就 PlayStation 和 Xbox 而言,過去幾年它們也越來越多地將領土讓給 PC 遊戲。雖然這個過程有點慢,但索尼已經將這一代遊戲機的大部分輸出移植到了 PC 店面。自這一代誕生之初,Xbox 就一直在大力爭取 PC 玩家,同時在 Xbox 和 PC 上推出熱門遊戲,以便在 PC 遊戲領域佔據更明顯的地位。最近,微軟發起的“這是一台 Xbox”活動強調了相比 PC 或 Fire Stick 來購買其遊戲機毫無意義,這對於 Xbox 遊戲機來說並不是一個很好的賣點。
正如您希望開始看到的那樣,遊戲機領域目前非常薄弱——這還沒有考慮到美國的狀況。 關稅,這可能會影響 Steam Machine 的定價,但不會像現有遊戲機製造商那樣讓其採用者感到驚訝 增加 控制台價格響應。在一個主要由排他性驅動的生態系統中,PC 也悄然成為王者,這似乎是 Steam 機器的一大福音。 With the Steam Machine positioned as its console-like companion and access to much of PC gaming’s sizable library, I think the console market has something to be fearful of here.
這是因為今年許多最成功的故事仍然是 PC 獨有的。上次我們聽說,截至 2025 年 8 月,Landfall Games 和 Aggro Crab’s Peak 的銷量已超過 1000 萬份。 Aggro Crab’s Peak 是一款以喜劇場景為主線的多人爬山遊戲。 回購協議 附表一 成為 PC 上的熱門遊戲,同時在線人數達到近 460,000 人的歷史最高點。之外 弧光攻略
看看攀岩遊戲《Peak》。
The Steam Machine now promises to bring these titles to console players right out of the box.這些觀眾有時會渴望購買值得購買遊戲機的主力遊戲——想想像 Naughty Dog 這樣的 AAA 開發商現在只需要多長時間才能製作一款遊戲。 Steam Machine 擁有以前遊戲機玩家無法獲得的誘人潛力:能夠體驗更多每年都會發生的遊戲中最成功的故事。
And then there’s the Steam Machine’s other uses.雖然它首先肯定是一台偽裝成遊戲機的遊戲 PC,但正如 Valve 所澄清的那樣,它實際上也是一台 PC。 SteamOS, which has been fine tuned for 蒸汽甲板 登陸頁面!
當顧客都在的時候 變得謹慎
蒸汽機可能會通過另一個途徑變得流行:價格。 A gaming PC is a luxury expense.它一直很昂貴,有時甚至令人望而卻步,而且在過去十年中這種情況並沒有好轉。 And while Valve doesn’t seem likely to 對於目前將資金分散在多個遊戲機、掌上電腦、電腦等設備上的遊戲機玩家來說,這無疑會改變遊戲規則。
我不喜歡花大錢來建造我的遊戲電腦,但事實證明,整合這樣一台硬件的所有用例——遊戲、工作、社交、瀏覽和消費媒體——並為它支付溢價,我就不需要擁有其他任何東西了。現在,我已經完全疏遠了我的大多數遊戲系統。其中,我的 Switch 2 的使用頻率最高。否則,我的 PS5 就是一個美化的有線電視盒。 And my Xbox?好吧,老實說,我無法告訴你我上次啟動佈滿灰塵的 Xbox Series X 是什麼時候,考慮到這是我自 2020 年以來花費最多時間和金錢的地方,這真是令人困惑。
我的電腦是我新的運營基地,儘管其成本相對較高,但它還是值得的。我懷疑許多人都在展望下一代遊戲機,進行了計算,並得出了相同的結論:購買一台可以玩 PC、PlayStation 和 Xbox 遊戲的 Steam 遊戲機可能比購買市場上的所有替代品更合理的投資。
就在本月早些時候,Take-Two Interactive 的負責人 Strauss Zelnick 表示 告訴 CNBC that he thought the industry was trending in the direction of PCs rather than consoles.經過十年的 持續的發布後支持和增長——包括在 PC 上的持續流行,部分歸功於將 Grand Theft Auto 5 變成一款 角色扮演模擬 among other things–I’m inclined to agree.無論好壞,遊戲的未來實際上似乎取決於、甚至依賴於從遊戲機向 PC 的重大轉變。
Steam Machine 處於有利位置,可以利用這一轉變以及進一步遊戲對 Valve 日益增長的依賴——這一前景充滿了挑戰









