《星之卡比空中騎士》評論 – Ter-Rick-fic

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當今年早些時候宣布《星之卡比空中騎士》時,我有點困惑。儘管我非常喜歡 2003 年的原作,但同一年推出的兩款任天堂卡丁車賽車遊戲卻讓人感覺很奇怪——就連遊戲總監櫻井正宏也在任天堂直面會上坦率地指出了這一點。考慮到任天堂在第一方源源不斷地發布 Switch 2 方面的用心程度,這一點尤其奇怪。然而,將《星之卡比空中騎士》簡化為另一款卡丁車賽車手感覺有些不誠實。是的,賽車是體驗的核心,但《星之卡比空中騎士》的突出之處在於它如何改變其基本機制來創建新的遊戲模式並完善舊的遊戲模式。結果是一部精彩的續集,充滿了聰明的想法、有趣的挑戰和巨大的魅力。

從機制上來說,《星之卡比空中騎士》很簡單。您會自動加速,因此除了左右駕駛賽車外,還有兩個輸入:Boost Charge 和 Special。 Boost Charge本質上是一種制動器,可以短暫提升速度。釋放後,您的機器會向前啟動。如果在拐角處計時,Boost Charge 的功能就像馬里奧賽車中的漂移一樣。與此同時,特殊會釋放出你的騎手獨有的攻擊或能力。除了可以通過搖動控制桿來執行快速旋轉之外,您還可以吸入軌道上的敵人以獲得複制能力。這些要么自動使用,要么與您的 Boost Charge 相同的輸入綁定。

這種兩個按鈕的方案使《星之卡比空中騎士》易於上手,但如果多使用一個輸入,它可能會受益匪淺。由於吸入敵人和激活複製能力與“Boost Charge”綁定到同一個按鈕,因此如果您沒有足夠快地點擊“Boost Charge”輸入,那麼發射攻擊可能會減慢您的機器速度。雖然一開始有點煩人,但通過練習很容易克服這個缺點。

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