
Treyarch 發布了其首個發布後版本 開發談話視頻 為了揭示工作室正在為下個月推出第一季做準備的一些重大變化。本文討論了社區對《黑色行動 7》的瞄準輔助、武器平衡等方面的反饋。
《黑色行動 7》的突擊步槍在多人遊戲中感覺非常強大,而大多數衝鋒槍類別的槍支卻很難讓人感覺可行。 Treyarch 副設計總監 Matt Scronce 證實,整個衝鋒槍類別都受到了青睞。斯克龍斯表示,目前還沒有對神射手步槍或狙擊槍進行調整的計劃,但團隊正在監控數據。
“《黑色行動 7》中這些武器的總體目標是讓它們更加存在,但又不會太占主導地位,”斯科倫斯說。
開發人員還意識到社區圍繞以下問題的爭論 《黑色行動7》的瞄準輔助,與最近的《使命召喚》遊戲相比,其特點是減少了旋轉瞄準輔助。 “我們一直在密切關注這次談話並查看我們的內部數據,”斯科倫斯說。開發商還透露,工作室對遊戲的輔助瞄準功能“相當滿意”,但范圍內的輔助瞄準強度將會略有增加。此更改將在第一季更新之前的某個時間到來。
此外,Treyarch 計劃的更新包括 Hardpoint、Free-For-All 和 Team Deathmatch 模式的生成調整。遊戲中強大的無人機吊艙現場升級也將受到削弱。
開發商宣布,玩家在完成戰役後即可解鎖 Endgame 模式。 所有人都可以使用 從 11 月 21 日開始。通過完成戰役自然解鎖 Endgame 的玩家將獲得各種獎勵,包括 XP 代幣、GobbleGums 等。
對於殭屍的改動,Treyarch 設計總監 Kevin Drew 討論了《詛咒灰燼》中 Boss 戰的難度級別。開發商表示,它的設計初衷是具有挑戰性,但實際卻比預想的要困難。我們將對幫助老泰西所需的藤壺生成進行調整,這樣玩家就可以花更少的時間修理神奇車輛,而花更多的時間駕駛。開發商表示,它正在減慢速度老闆的導彈攻擊。
Nuketown 今天抵達《黑色行動 7》,這是 Treyarch 經典地圖的 2025 年新變體。 黑色行動 7 第 1 季 12 月開始,這將添加遊戲的第一個戰鬥通行證、戰區集成、附加地圖等。









