
多年來,索尼幾乎只專注於發布 PlayStation 平台的遊戲,雖然該公司的重點仍然是遊戲機市場,但近年來已擴展到 PC 市場。一份新報告稱,索尼的這些努力取得了巨大成功,迄今為止,其 PC 發布總共帶來了超過 12 億美元的收入。
一個 Alinea Analytics 的報告 根據自己的研究提出這個數字。報告稱,PC 上最暢銷的 PlayStation 遊戲是《Helldivers 2》,銷量超過 1270 萬份。
該報告稱,索尼在 Steam 上最暢銷的五款 PC 遊戲總銷量已超過 4300 萬份。據報導,這些銷售的總收入達 15 億美元。其中包括索尼的 12 億美元和 Valve 的 3.5 億美元或更多的分成。 Valve 對 Steam 上的 PC 遊戲銷售額進行了 30% 的分成,收入達到 1000 萬美元後降至 25%,收入達到 5000 萬美元後降至 20%。
該報告補充說,《Helldivers 2》玩家對這款遊戲的投入非常認真,據報導,五分之一的玩家總共遊戲時間超過 100 小時。報告稱,每天有超過 200,000 名在 Steam 上擁有該遊戲的人玩該遊戲。
Steam 上最暢銷的 PlayStation PC 遊戲
《絕地潛行者 2》——1270 萬《地平線:零之黎明》——450 萬《戰神》——420 萬《往日不再》——340 萬《漫威蜘蛛俠》——270 萬
雖然索尼顯然在 PC 遊戲方面取得了成功,但報告稱,有跡象表明人們對 PC 版 PlayStation 遊戲的興趣可能正在放緩。
報告稱:“索尼的所有主要係列遊戲都已登陸PC。曾經興奮地首次體驗這些遊戲的觀眾基本上已經得到了服務。後來的版本自然會面臨較小的潛在觀眾,我們的估計清楚地表明了這一點。”
地獄潛行者2.
展望未來,Alinea 表示 PlayStation 面臨的挑戰是抓住 PC 發布的正確窗口,“保護 PS5 軟件銷售,同時仍然滿足日益期望及時發布的 PC 受眾”。
索尼對於 PlayStation 遊戲何時登陸 PC 沒有任何嚴格的時間表,除了該公司的 承諾同時推出遊戲機和個人電腦的直播遊戲。 該公司的第一方 PS5 遊戲將不會登陸 PC 至少一年 他們最初在主機上首次亮相後。
PlayStation 老闆赫爾曼·胡爾斯特 (Hermen Hulst) 表示,索尼不會在主機和 PC 上實時發布這些遊戲,目的是為了 保護 PlayStation 主機生態系統。 “我們的單人、敘事驅動的遊戲是 PlayStation Studios 近年來和我們歷史上所提供的支柱——我們採取了更具戰略性的方法,”他說。
Alinea 的報告還提出了這樣一個問題:索尼是否可能考慮改變其戰略以應對 蒸汽機 將於 2026 年推出。類似遊戲機的 6 英寸立方體 PC 可能會帶來顛覆性的變化。
Alinea 的里斯·埃利奧特 (Rhys Elliott) 表示:“如果 Steam 開始作為一個競爭生態系統,擁有自己的專用硬件來玩 PlayStation 遊戲,那麼這種關係就會發生變化。” “隨著 Steam 從發行平台演變為覆蓋範圍更廣、限制更少的競爭對手平台,PlayStation 可能很快就會面臨重新考慮時機和發布策略的壓力。”
微軟長期以來一直在擁抱 PC 版本,該公司已表示其下一個 Xbox 平台 可以接受更多的電腦敏感性。另一個大型平台持有者任天堂並未在 PC 上發布任何遊戲。
Rockstar 所有者 Take-Two 的負責人施特勞斯·澤爾尼克 (Strauss Zelnick) 最近因表示遊戲行業正在“轉向 PC”而成為頭條新聞。
“我認為它正在向個人電腦發展,商業正在走向開放而不是封閉,”澤爾尼克告訴我們。 美國全國廣播公司財經頻道。 “但如果你將游戲機定義為財產,而不是系統,那麼你在大屏幕上玩幾個小時的非常豐富的遊戲的概念就永遠不會消失。”








