
看來 戰地6 已收到秘密後端更新,調整玩家統計數據的跟踪方式。現在,EA 的軍事射擊遊戲似乎不再計算你在一場比賽中殺死的機器人,但如果你被機器人炸死,死亡人數目前仍會顯示在你的統計表中。
根據 11 月 18 日的 X 帖子 根據社區新聞來源《Battlefield Bulletin》的消息,此次更新是為了使遊戲的統計數據更加準確和公平。如果您現在訪問您的個人資料頁面,您可能會看到您的殺戮死亡率顯著下降,這可能表明該統計數據中的許多殺戮僅僅是由機器人造成的。
#戰地6 後端更新:為了使統計數據準確和公平,戰地工作室已通過個人資料頁面從您的 K/D 比率中刪除了機器人殺戮。 pic.twitter.com/k2DNa7c1xq
— 戰地公告 (@BFBulletin) 2025 年 11 月 18 日
退役職業競技選手 Otto “ottr” Boström 在他的 X 帳戶上突出顯示了這一變化,在 11 月 18 日發布了他的《戰地 6》個人資料頁面的並排比較。在一張圖片中,他擊殺了 88,838 人,平均 K/D 為 92.950。在接下來的圖片中,他的擊殺數下降至 24,227,K/D 下降至 3.814。博斯特羅姆相信這將“讓很多玩家暴露”。
雖然現在機器人殺戮似乎對你的整體殺戮沒有任何意義,《戰地》YouTuber DannyonPC 戰地公告的回復中提到 機器人死亡——也就是說,你被機器人弄黑了——仍然計入你的總死亡人數。 《戰地公報》注意到了這一點,並表示這個問題也應該“最終”得到解決。
戰地工作室尚未對這一變化發表評論,但其通訊部門已發表評論 11 月 19 日在 X 發布其他調整信息 它是最近才進入遊戲的。這包括增加除顫器的有效碰撞箱,將 Sabotage 中的 AFK 踢計時器從 60 秒增加到 180 秒,暫時禁用 Sabotage 中的機器人回填,以及澄清任務和挑戰的描述和標準,使它們更容易實現和獲得。
所有這些修復似乎都是戰地工作室為遏制機器人種植而做出的嘗試。自 10 月 10 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出以來,該遊戲的受歡迎程度 大量使用機器人作為 XP 牛。 10 月 21 日更新 在這些農場扔了一枚手榴彈,第二天進行修補程序 減少機器人填充比賽。儘管存在限制,但首席製作人 David Sirland 於 11 月 5 日解釋說,機器人發揮著至關重要的作用: 他們幫助遊戲順利進行。並與 全新休閒突破模式 引入了一種更輕鬆的《戰地 6》遊戲方式,可以肯定地認為他們不會去任何地方。他們只是變得有點多餘了。
除了這次秘密的改動之外,戰地工作室確實於 11 月 18 日在遊戲機和 PC 上發布了遊戲的新補丁。稱為更新 1.1.2.0, 該補丁極大地改變了瞄準輔助,使其“感覺更流暢、更可預測”。









