
《勇者鬥惡龍》是經典角色扮演遊戲中最知名的名字之一,也是一款最近嚴重依賴過去來吸引新粉絲的遊戲。 Square Enix 重新製作了前三款經典 DQ 遊戲,稱為 Erdrick 三部曲,現在正跳到第七部《勇者鬥惡龍 VII:重新構想》。這是一個意想不到的舉動,但部分原因是 DQ7 在粉絲中享有盛譽。也就是說,這是一個艱難的過程。就連它自己的主要開發人員也承認這一點,這使得重製版的時機成熟,以減少脂肪。我玩了一個多小時的《勇者鬥惡龍 VII:重新想像》,並與製作人市川武進行了交談。我有限的時間不足以全面了解削減的範圍,但它的其他現代化方式給我留下了深刻的印象。
首先是藝術風格,立即引人注目。史克威爾艾尼克斯在一次演示中指出,為了建立修改後的外觀,它為每個主要黨成員製作了實體娃娃,讓他們能夠專注於衣服紋理等小細節。然後這些娃娃被掃描作為數字木偶,遊戲的其餘部分被開發以匹配他們的風格。這使它具有手工製作的外觀,我敢說,很舒適。正如你在經典角色扮演遊戲中所期望的那樣,視角仍然主要是從上方跟隨你的角色,但即使在那裡,角色細節也很明顯,你可以在過場動畫和戰鬥中仔細觀察他們。
市川表示,類似玩偶的藝術風格是對已故著名漫畫家鳥山明的致敬,鳥山明在 2024 年去世前還為所有《勇者鬥惡龍》遊戲設計了視覺風格。鳥山在為《DQ7》設計角色時,與其他《勇者鬥惡龍》遊戲相比,這些角色被賦予了更“可愛、可愛的美感”,並且有更多與他平時藝術不同的矮胖設計。該公司研究了維持和更新這種視覺風格的方法,並從其他媒體(例如使用娃娃主題的電影和電視節目)中找到了靈感。這激發了創造實體娃娃來定義外觀的靈感,他說這有助於創造影響整體風格的逼真面料和紋理。
儘管外表很舒適,但《勇者鬥惡龍 VII》的故事對於該系列來說卻是非常黑暗的。正如市川所說,這種對比是為現代觀眾重新製作遊戲的一個主要動機。
“總體目標,或者說創作這部重製版的靈感來源,是我們真的想在《勇者鬥惡龍 7》的故事講述中融入獨特而黑暗的世界,以及這些可愛的角色,”市川通過翻譯說道。 “我們真的很想把它再次帶回現代觀眾面前。”
我只玩了一個故事任務,而且正如我所預期的那樣黑暗。派對在海濱小鎮韋特洛克開始,那裡的人們迷戀著一位古老的街頭藝人。在被提示在一家旅館睡覺後,你醒來發現小鎮已經空無一人,被街頭藝人出於某種未知目的引誘進入一個門戶。似乎有什麼邪惡的事情正在發生,所以你跟隨他們進入傳送門並與他對峙——卻發現老人實際上是在試圖拯救鎮上的居民免遭災難。一個名叫格拉科斯的邪惡生物正計劃淹沒這片大陸,讓所有人都在水中死去。有些人甚至擔心被拋在後面,可能被淹死。街頭藝人老里弗實際上是一位英雄,他試圖通過拯救小鎮來彌補自己過去的錯誤。然後你冒險進入凹陷的巢穴對抗怪物。
可愛的藝術風格和配音表演在一定程度上軟化了黑暗的主題,所以孩子們不會覺得太恐怖或太緊張。尤其是聲音,是用活生生的卡通情節劇來演奏的,所以這一切都與藝術風格的主題相一致。
在地牢裡,我能夠與成群的怪物戰鬥,這些怪物在其他《勇者鬥惡龍》遊戲中很常見,但有了新的雕像般的外觀。怪物們沒有得到自己的玩偶,但工作室能夠遵循角色模型建立的藝術風格,使它們保持一致,結果很漂亮。迷宮般的地牢也是與怪物互動的一種令人愉快的方式,因為我可以看到它們四處遊蕩,並小心地繞過它們,或者在需要時尋找安全的路徑。在戰鬥界面中,你有一個與傳統勇者鬥惡龍遊戲類似的背後視角,但拉得足夠近,並且有一些電影動作,真正讓你沉浸在可愛的藝術風格中。
“我記得我當時想,‘我什麼時候才能接觸到怪物?’”
戰鬥是傳統的、回合製的,但隨著職業系統的修改,它們有了輕微的變化。 《勇者鬥惡龍 VII:重新想像》引入了一個“兼職”系統,讓你可以設置次要職業,而不是由你的主要職業來定義你的技能。我能夠通過增強我的政黨的天賦或填補空白來嘗試次要工作,雖然我的簡短演示不允許我看到實驗的全部內容,但足以看出這將如何對製定你的政黨構成戰略產生重大影響。
“對於玩家來說,開始會更容易一些,但我們也重新設計了戰鬥的整個平衡,”市川說。 “戰鬥是基於月光系統將被實施的假設而被重新設計的。所以這對我們的玩家來說不會太容易。這對他們來說將是一個具有挑戰性的體驗。團隊確實認為戰鬥和職業系統整體上已經非常適當地平衡了。”
與惡魔怪物格拉科斯的最終對抗是結束地牢的適當挑戰,迫使我平衡我的治療、技能和特殊能力,並尋找協同作用的機會。這是一場令人滿意的戰鬥高潮,即使是與我自己沒有建立的派對一起參加。里弗老人也出手相助,危機才得以避免。
那麼為什麼要在前三款勇者鬥惡龍遊戲之後重製第七款呢?對於市川來說,這是個人的。他說他的第一款勇者鬥惡龍遊戲是《勇者鬥惡龍怪物》。當他嘗試玩最初版本的《勇者鬥惡龍 7》時,任務實在是太艱鉅了。平均需要三個小時才能到達第一場戰鬥,這考驗了市川和許多年輕RPG迷的耐心。
“當時我還很年輕。我還在上小學,但這是一次痛苦的經歷,因為我不得不放棄,”他說。 “我記得我當時想,‘我什麼時候才能接觸到怪物?’在到達那部分之前我什至無法繼續下去。”
當時他並不知道自己會繼續參與《勇者鬥惡龍》系列的工作,加入史克威爾艾尼克斯並開發《勇者鬥惡龍 建造者 2》。自 2000 年《勇者鬥惡龍 VII》首次發布以來,時代已經發生了變化。市川表示,他和《勇者鬥惡龍》創作者堀井雄二討論了角色扮演遊戲不斷變化的格局,以及玩家現在如何期望遊戲能夠更好地尊重他們的時間。
“當時,人們更容易接受更長的娛樂形式,尤其是在電子遊戲中,你會沉迷於如此多的時間。當時這只是更容易接受和標準的,”市川說。 “但快進 25 年後,情況已經不再是這樣了。那裡有很多視頻遊戲,有很多形式的媒體和娛樂。所以很自然地,人們對他們可以投入單一形式的媒體或娛樂的時間有一個上限。這就是我與堀井先生的最初討論,所以這就是為什麼我們想要簡化一些元素和遊戲,以確保我們能夠為用戶提供更流暢的遊戲體驗。勇者鬥惡龍7”。
《勇者鬥惡龍 VII:重新構想》似乎是與史克威爾艾尼克斯最近推出的其他作品不同的翻拍作品。它不像其他《勇者鬥惡龍》重製版那樣進行 HD-2D 改造,這些重製版大多小心翼翼地保持原始機制的完整性,也不像《最終幻想 7》三部曲那樣完全重啟。相反,這似乎是通過借用推動原始遊戲的核心概念和哲學並將其現代化而實現真正意義上的重新想像。它是虔誠的,但又不過分珍貴,這對於《勇者鬥惡龍》歷史中備受讚譽但存在爭議的部分來說可能是正確的做法。









