
Epic Games 正準備對 Fortnite Creative 推出自推出以來最大規模的重組 Fortnite 的虛幻編輯器。很快,Epic 將允許使用 UEFN 製作《堡壘之夜》創意模式或“島嶼”的開發者使用遊戲的真實貨幣 V-Bucks 出售遊戲內物品。
Epic 在美國退伍軍人節假期期間宣布了這一消息, 並沒有引起粉絲太多的興奮。 《堡壘之夜》創意生態系統目前充斥著大亨島、格鬥島和平台島的克隆,很容易看出向任何典型的島嶼類型添加微交易可能是一件壞事。當 Epic 的示例想法是 以 300 V-Bucks 的價格向人們出售更好的鏟子。
Fortnite 很快將允許 UEFN 開發商出售遊戲物品以換取金錢。
但現實實際上相當模糊,因為 V-Buck 交易是一個通配符,可能會徹底撼動 Fortnite Creative 生態系統並鼓勵創作者嘗試新事物。從某種意義上說,我們這裡有一個數字狂野西部。讓我們嘗試深入了解細節,更好地了解情況,並更好地了解它可能將我們引向何方。
V-Bucks 和 Fortnite Creative 到底發生了什麼
目前,創作者可以使用 UEFN 來製作使用 V-Buck 機制的島嶼,但他們還不能發布這些島嶼。這裡需要了解的最重要的細節是,UEFN 開發者將無法銷售 Epic 銷售的任何相同類型的物品,這意味著純裝飾性物品是不允許的。這意味著沒有皮膚,沒有鎬,沒有踢,也沒有原始的化妝品類型。同樣,你不能出售 XP 增益,因為 Epic 會在商店中出售帳戶級別。隨機戰利品箱是允許的,但在許多禁止掠奪性行為的國家/地區將自動禁用。
這些限製本質上意味著在創意島上出售的任何東西都必須具有遊戲目的。因此,在當前的創意生態系統中,最明顯的選擇是付費獲勝機制,例如在拳擊比賽地圖中出售質量更好的槍支,或者在成為大亨時獲得某種獎勵。大多數可用的選項都是玩家通常不喜歡的。
但由於當前的 Creative 生態系統目前完全面向通過參與和遊戲時間從 Epic 賺取支出,因此為了大多數現有島嶼,這些 V-Buck 交易可能不會被添加。目前大多數島嶼如果開始對以前免費的東西收費,就會把人們趕走,而這些島嶼的創造者將能夠繼續以同樣的方式賺取相同的遊戲時間支出。換句話說,這些地圖可以像以前一樣繼續賺錢,因此他們可能不想為可能擾亂他們當前收入來源的 V-Buck 惡作劇而煩惱。
相反,將 V-Buck 交易添加到 Creative 至少部分是為了鼓勵 UEFN 開發人員嘗試新事物。具體來說,這也是關於利用“竊取大腦腐爛”。
偷走 Brainrot 和你的 V-Bucks
Steal the Brainrot 是有史以來最受歡迎的《堡壘之夜》創意島,在任何特定時刻都有數万名玩家,在周末高峰時段有數十萬玩家。 Steal the Brainrot 的獨特之處在於它實際上是一款流行的 Roblox 遊戲的授權移植版。它在《堡壘之夜》中沒有直接競爭,因為未經許可的山寨島嶼已面臨法律訴訟,而且 Roblox 版本具有許多迄今為止《堡壘之夜》版本中所沒有的真實貨幣交易。
孩子們可以使用 Robux 購買金錢、物品或包含隨機 Brainrot 的幸運塊 – 最好的幸運塊售價為 30 美元。該模式還出售“管理面板”的訪問權限,該面板提供了以 50 美元或更多的價格擾亂對手的能力,具體價格取決於當天的價格。一旦 Epic 允許創作者使用新的微交易類型更新他們的島嶼,我們應該預計這些掠奪性的移動風格、付費獲勝機制將被添加到 Fortnite 版本中。
那麼不難想像,Steal the Brainrot 將成為這些 V-Buck 交易的第一個主要受益者。但這並不意味著你應該期望在《堡壘之夜》中隨處看到這種事情。
Fortnite Creative 和 UEFN 島嶼是否即將充滿微交易?
雖然 Steal the Brainrot 是 V-Buck 交易的主要候選者,但對於當前 Fortnite Creative 生態系統的其餘大部分來說情況並非如此,該生態系統主要建立在人們互相敲詐的基礎上。如果 500 張相同的拳擊場地圖中的一張嘗試為 V-Bucks 出售更好的槍支,人們就會轉而購買一張不這樣做的地圖。這與我們目前擁有的任何其他常見創意原型都是同樣的故事。您可能會看到 V-Buck 捐款箱彈出,但您不會看到現有島嶼上添加了許多付費專區。
就目前而言,Epic 很有可能在 Fortnite Creative 中添加 V-Buck 交易,專門用於進一步利用 Steal the Brainrot,但在當前的生態系統中可能沒有太多受眾。但由於 Epic 提供了這種新的地圖貨幣化方式,生態系統將會發生變化。你可以期待很多創作者嘗試我們現在已經非常熟悉的舊的剝削性手機遊戲風格的貨幣化技巧,但實際上這一切都有一些(假設的)好消息。
Fortnite Creative V-Buck 交易的可能優勢
這肯定會產生一些不錯的結果。目前,創作者只能根據他們的參與度統計數據來獲利,這導致了很多追逐潮流的現象,因為創作者不斷嘗試製作“更好”的版本,而這些版本的存在只是為了浪費你的時間,而不是特別令人愉快。雖然這可能會帶來大量的掠奪性貨幣化,但好處是它應該鼓勵創作者嘗試新類型的遊戲。
例如,該方案將允許開發者在“付費區域”內創建體驗,並收取 V-Bucks 永久訪問權——本質上是在《堡壘之夜》中銷售視頻遊戲。當開發者有更多的盈利方式時,他們更有可能做出更獨特的東西。
但就目前而言,這一切都只是猜測。除了那些腦殘粉之外,我們真的不知道在這個生態系統中會銷售什麼樣的東西。這是一種沒有人(包括 Epic)真正知道它會如何發展的情況,因為這將由 UEFN 開發者和他們的玩家來決定什麼是有效的。









