
PlayStation 前高管吉田修平 (Shuhei Yoshida) 曾討論過在公司任職期間取消遊戲,其中包括《戰神》開發商聖莫尼卡工作室 (Santa Monica Studio) 的新 IP。索尼為這款遊戲投資了 2500 萬美元,看到了它的潛力,但最終決定關閉它並承擔成本。
吉田在會上表示 我的完美控制台播客 這款新遊戲不是戰神遊戲,但它有一個“非常驚人的概念和非常有趣的遊戲想法”。索尼在這款遊戲上投入了“很多年”,但在花費了 2500 萬美元之後,工作室本身聯繫吉田說事情進展不順利。
“他們來找我說,‘我們必須停下來。’我不太記得原因了——可能是團隊找不到這個遊戲。這是一個很棒的概念,很棒的想法,但你知道,遊戲玩法並沒有真正實現,”他說, 據 VGC 報導。
不過,吉田沒有提供發生這種情況的時間表。今年早些時候,有報導稱 索尼取消了《戰神》遊戲的直播服務,但吉田所說的是一個新IP。
吉田還在採訪中表示,取消遊戲是業務的正常組成部分,因為創意過程涉及大量迭代。吉田說,在開發初期取消遊戲“不會花費我們太多錢”,但由於涉及時間和金錢,取消聖莫尼卡工作室的新 IP 是一個“非常艱難的決定”。
“但我認為在這種情況下,聖莫尼卡工作室的團隊自己就像是,‘你知道,我們可能不得不停下來,’”吉田說。
吉田還討論了他監督取消的另一款遊戲,這是一家未具體說明的歐洲工作室的遊戲。吉田沒有透露太多細節,但表示這是一個缺乏“核心遊戲”的“大預算項目”,因此不會繼續進行。
“如今,2500 萬美元的取消已經沒什麼特別的了。[還有]更大的取消,”他說。
吉田接著表示,取消這些項目最終符合開發商和整個企業的最佳利益。 “如果我們繼續下去,[財務]損失就會越來越大,開發商最終會厭倦這些工作。而在長期苦苦掙扎的事情上工作是不健康的,”他說。
吉田補充說,當他在索尼任職期間做出取消遊戲的決定時,他試圖與開發者溝通,了解放棄一個項目可能會很艱難,但有時這是必要的。 “不這樣做意味著我們可以做一些不同的事情,一些新的事情,比如全新的事情。所以讓我們重新開始吧,”他告訴開發商。
吉田最近也因表示他會 “抵制”索尼進軍直播遊戲 他是 令人驚訝的是,Horizon Forbidden West 的銷量沒有達到預期。 吉田還談到 為什麼還沒有血源重製版。 他今年早些時候離開了索尼 30多年後。








