
“如果(我沒有說)從商業角度來看,當我第一次看到這個陣容時,我有點摸不著頭腦,”菲爾斯·艾梅(Fils-Aime)在接受采訪時說道。菲爾斯·艾梅從 2006 年一直擔任任天堂美國公司總裁兼首席運營官,直到 2019 年退休。 遊戲業務。 “但我認為我肯定低估了增強的性能,增強的 Nintendo Switch 1 內容,我認為這是引人注目的。作為 Nintendo Switch Online 訂閱的一部分,你可以免費獲得的東西,我認為這有助於推動一些勢頭。當然,Bananza 是他們的關鍵驅動力。”
當最初的 Switch 於 2017 年推出時,它伴隨著《塞爾達傳說:荒野之息》,並於當年晚些時候加入了《超級馬里奧:奧德賽》。 Switch 2 的重頭戲是 2025 年 6 月的《馬里奧賽車世界》,一個月後又推出了《大金剛 Bananza》。儘管許多人並不認為這些遊戲是系統銷售者,但它們都受到了玩家和評論家的歡迎。
Fils-Aime 將 Switch 2 的成功發布歸功於任天堂的全球團隊,並指出“在之前的系統取得了歷史性的成功之後,能夠成功推出新系統是一個相當大的挑戰。”他舉了幾個例子,包括任天堂繼 Wii 之後推出了不太成功的 Wii U。
今年早些時候, 菲爾斯-艾梅似乎不同意 with Nintendo’s decision to charge $10 for the Switch 2 Welcome Pack.作為對比,他將其與他在北美髮布 Wii Sports 作為 Wii 遊戲機附帶遊戲的決定進行了比較。 In 2022, Fils-Aime predicted that the large number of studio acquisitions by Sony and Microsoft would lead 高級設計師脫離 and launching their own innovative games.有一些備受矚目的董事和設計師離開了大公司,但菲爾斯·艾梅在新的採訪中指出,他們缺乏創新。
“我確實希望這個行業不會停滯不前,”菲爾斯-艾梅說。 “有時,有跡象表明創新並不存在。突破性的新型內容似乎有點遙遠。這讓我擔心,我希望這種情況不會停止。”









