《戰地 6》和 Redsec 1.1.1.5 更新修復了一個臭名昭著的漏洞

《戰地 6》和大逃殺遊戲 Redsec 將於 11 月 11 日進行新的更新,其中包含大量生活質量更新和錯誤修復。補丁說明中刪除了遊戲中最臭名昭著的漏洞之一。

更新 1.1.1.5 於太平洋時間 11 月 11 日星期二凌晨 1 點/東部時間凌晨 4 點發布。最大的變化可能是刪除了一個錯誤,該錯誤允許玩家站在XFGM-6D偵察無人機上並通過用大錘砸碎它來升到空中。 這樣騎在無人機上 允許玩家進入非預期區域並從敵人意想不到的地方向人們射擊,而且它很快就會消失。

這一直是令玩家們感到沮喪的一個問題,他們已經 一個月前就已經表達了他們的擔憂 在 Reddit 和其他地方。

1.1.1.5 中的另一個重大變化是 Battlefield Studios 修復了鎖定制導導彈無法被照明彈等物體正確反擊的問題。此外,車輛會在突破和征服地圖上的錯誤位置生成,但這應該通過此更新修復。至於 Redsec 的變化,開發商表示它已經修復了多個“影響比賽流程、小隊復活和回合結束過渡的問題”。

《戰地 6》於 10 月初推出,據報導已售出 迄今為止已超過1000萬份。 這是一個很大的數字,但還不足以推翻 11 月 14 日發布的《使命召喚:黑色行動 7》, 專家表示。

與此同時,Redsec 於 10 月 28 日作為一款由微交易支持的免費遊戲推出。該遊戲在 Steam 上的用戶評分“好壞參半”,人們抱怨各種各樣的事情,包括缺乏單獨的播放列表、微交易和其他問題。

戰地 6 1.1.1.5 補丁說明

玩家:

修復了在 ADS 中從衝刺到射擊時分散度會高於預期的問題。修復了分散度會錯誤地隨移動速度縮放並始終假設玩家以最大移動速度移動的問題。調整著陸動畫以減少向下瞄準時過度的相機和武器移動,提高著陸期間和著陸後的視覺穩定性。此更新還解決了 ADS 目標在滑動時可能移位的情況。

車輛:

修復了鎖定制導導彈在遭遇照明彈等敵方反制措施時未按預期反擊的問題。

小工具:

修復了一個漏洞,允許玩家在站在 XFGM-6D 偵察無人機上時通過用大錘擊打它來上升並進入非預期區域。

地圖和模式:

修復了“突破”和“征服”中車輛無法正確生成的問題。修復了比賽有時會在所有區域和目標同時活動的情況下開始的問題。修復了“圍攻開羅的打擊點”中的一個問題,其中半場時破壞沒有重置。

用戶界面和平視顯示器:

修復了車輛自定義鎖定的防空車輛預設未按預期顯示其解鎖標準的問題。

進展:

修復了霰彈槍武器挑戰“用霰彈槍殺死 5 個敵人而無需重新裝彈”無法正確完成的問題。修復了“工程師專家 3”任務進度未正確保存的問題。

門戶網站:

修復了“SpawnLoot”不會生成彈藥或護甲的問題。修復了社區創建權限設置為“阻止”的玩家在黨魁主持比賽時仍然可以訪問用戶生成的社區體驗的問題。

聲音的:

修復了通過 Commorose 激活 BF PRO 無線電頻道沒有播放任何聲音的問題。

Redsec 1.1.1.5 補丁說明

玩家:

修復了最後一支隊伍被淘汰後大逃殺(四人組)比賽沒有結束的問題。修復了移動重生完成後立即被殺可能會導緻小隊被淘汰而不是複活剩餘隊友的問題。修復了玩家在重新部署後可能會卡在地圖自上而下視圖中的問題。修復了玩家在重新部署後保留第二次機會並且在下一次淘汰後沒有過渡到回合結束屏幕的問題。

用戶界面和平視顯示器:

修復了所有小隊成員在小隊佈置屏幕上顯示相同突出顯示的統計數據的問題。

進展:

修復了“Battle Royal Master Challenge 4”無法正確跟踪進度的問題。

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